파일 메뉴
이 커맨드를 선택할 때 대화상자가 열립니다. 대화상자를 이용하여 로딩하고자 하는 비트맵 파일을 선택할 수 있습니다.
BodyPaint 3D는 이미지 포맷에 목록화되어 있는 모든 포맷들을 텍스쳐로 열고 불러 올 수 있습니다. 다음 포맷들이 레이어로 로딩되고 저장될 수 있습니다.
프로젝션 페인팅 모드에 있을 때 이 커맨드는 레이어 매니저의 임시 레이어로 저장될 수 있습니다(.psd나 .b3d 등의 일반 포맷을 사용하십시오). 3D 뷰의 완전한 복사본 등과 같은 여러 개의 추가 레이어가 생성될 것이며 이는 외부 어플리케이션에서 파일의 위치를 찾기 쉽도록 할 것입니다.
이 커맨드는 현재 텍스쳐를 마지막으로 저장한 상태로 복귀시킵니다. 마지막으로 저장했던 텍스쳐에 대한 변경이 사라질 것입니다; 대화상자는 수행한 액션을 확인하도록 요구할 것입니다.
이 커맨드들은 RAM에서 활성 텍스쳐 또는 모든 텍스쳐를 삭제합니다. 텍스쳐의 현재 상태가 저장되지 않았을 경우 대화상자가 나타나서 저장 여부를 물을 것입니다.
텍스쳐 저장은 대화상자가 나타나지 않고 텍스쳐를 저장할 수 있습니다. 만약 텍스쳐에 대한 파일명과 폴더를 지정해야 하는 대화상자가 나타나는 경우는 텍스쳐를 처음 저장하는 것이 아닐 때입니다.
오른쪽에는 이미지 포맷 설정을 수정하는 버튼이 있습니다(이 포맷 및 설정에 대한 자세한 내용은 here에서 확인할 수 있습니다).
텍스쳐 다른이름으로 저장을 선택하면 작은 대화 상자가 열릴 것입니다.
텍스쳐 다른 이름으로 저장을 사용하여 텍스쳐의 파일 포맷을 지정할 수 있습니다.
OK를 클릭하면 파일명과 저장 경로를 지정할 수 있는 대화상자가 열릴 것입니다.
다음 포맷은 레이어를 포함하여 저장하거나 읽을 수 있습니다:
이곳에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다: 프로젝션 페인팅 및 레이어 매니저.
이 커맨드를 이용하여 현재 텍스쳐의 복사본을 저장할 수 있습니다. RAM과 재질 채널에 기억된 현재 텍스쳐의 이름은 프로세스 진행 중 변경되지 않습니다. 이것은 텍스쳐 다른이름으로 저장과는 다릅니다.
이 커맨드를 이용하여 모든 텍스쳐를 저장할 수 있습니다. 처음으로 저장되는 텍스쳐가 있으면 다음 프로세스가 각각의 새로운 텍스쳐에 대해 반복될 것입니다:
이 커맨드는 텍스쳐 / 텍스쳐 메뉴에 있습니다. 이 커맨드를 이용하여 외부 이미지 파일을 레이어로 불러올 수 있습니다. Phothoshop 파일을 불러올 때 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
3ds max, LightWave 3D, Maya 또는 Softimage에서 BodyPaint 3D 이용 시 이 커맨드는 페인팅 된 씬을 그 어플리케이션으로 보냅니다.