Cinema 4D 프로그램 문서 레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 BodyPaint 3D
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

파일 메뉴

텍스쳐 열기...

이 커맨드를 선택할 때 대화상자가 열립니다. 대화상자를 이용하여 로딩하고자 하는 비트맵 파일을 선택할 수 있습니다.

BodyPaint 3D는 이미지 포맷에 목록화되어 있는 모든 포맷들을 텍스쳐로 열고 불러 올 수 있습니다. 다음 포맷들이 레이어로 로딩되고 저장될 수 있습니다.

동영상을 열 수 있어도 그 위에 페인팅을 할 수는 없습니다. 또한 애니메이션(무비, 이미지 시퀀스)를 포함하는 재질에 페인팅을 할 수 없습니다.

프로젝션 페인팅 모드에 있을 때 이 커맨드는 레이어 매니저의 임시 레이어로 저장될 수 있습니다(.psd나 .b3d 등의 일반 포맷을 사용하십시오). 3D 뷰의 완전한 복사본 등과 같은 여러 개의 추가 레이어가 생성될 것이며 이는 외부 어플리케이션에서 파일의 위치를 찾기 쉽도록 할 것입니다.

프로젝션 페인팅 모드에서 생성되고 .psd 파일로 저장된 텍스쳐. PP 레이어 셋에 있는 것들을 제외한 모든 레이어들은 단순히 Photoshop에서 작동을 쉽게하는 레이어를 돕습니다. 일단 파일이 텍스쳐 불러오기를 통해 Cinema 4D/BodyPaint 3D로 임포트되면 PP 레이어 셋에 있는 레이어들은 레이어 매니저에 임시 레이어로 로딩될 것입니다.

텍스쳐 저장된 상태로 복귀...

이 커맨드는 현재 텍스쳐를 마지막으로 저장한 상태로 복귀시킵니다. 마지막으로 저장했던 텍스쳐에 대한 변경이 사라질 것입니다; 대화상자는 수행한 액션을 확인하도록 요구할 것입니다.

텍스쳐 닫기
모든 텍스쳐 닫기

이 커맨드들은 RAM에서 활성 텍스쳐 또는 모든 텍스쳐를 삭제합니다. 텍스쳐의 현재 상태가 저장되지 않았을 경우 대화상자가 나타나서 저장 여부를 물을 것입니다.

렌더링 전에 모든 텍스쳐 닫기 커맨드를 호출하면 가능한 렌더링 에러를 방지할 수 있습니다. 렌더러는 현재 상태의 텍스쳐를 사용합니다. 따라서 렌더링이 진행되는 동안 텍스쳐를 편집해서는 안 됩니다. 그렇지 않을 경우 에러가 날 수 있습니다.

텍스쳐 저장
텍스쳐 다른이름으로 저장...

텍스쳐 저장은 대화상자가 나타나지 않고 텍스쳐를 저장할 수 있습니다. 만약 텍스쳐에 대한 파일명과 폴더를 지정해야 하는 대화상자가 나타나는 경우는 텍스쳐를 처음 저장하는 것이 아닐 때입니다.

오른쪽에는 이미지 포맷 설정을 수정하는 버튼이 있습니다(이 포맷 및 설정에 대한 자세한 내용은 here에서 확인할 수 있습니다).

텍스쳐 다른이름으로 저장을 선택하면 작은 대화 상자가 열릴 것입니다.

텍스쳐 다른 이름으로 저장을 사용하여 텍스쳐의 파일 포맷을 지정할 수 있습니다.

OK를 클릭하면 파일명과 저장 경로를 지정할 수 있는 대화상자가 열릴 것입니다.

다음 포맷은 레이어를 포함하여 저장하거나 읽을 수 있습니다:

텍스쳐는 BodyPaint 3D의 씬으로부터 개별적으로 저장됩니다. 씬 처럼 같은 폴더에 텍스쳐가 저장하거나 텍스쳐 경로 위치(환경 설정)에 저장해야 합니다. 아닌 경우 BodyPaint 3D는 다음 번에 씬을 불러왔을 때 텍스쳐를 찾을 수 없습니다. 씬 자체에 저장하려면 주 메뉴의 파일 / 다른 이름으로 저장를 선택합니다.

이곳에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다: 프로젝션 페인팅 및 레이어 매니저.

텍스쳐 복사 저장...

이 커맨드를 이용하여 현재 텍스쳐의 복사본을 저장할 수 있습니다. RAM과 재질 채널에 기억된 현재 텍스쳐의 이름은 프로세스 진행 중 변경되지 않습니다. 이것은 텍스쳐 다른이름으로 저장과는 다릅니다.

모든 텍스쳐 저장

이 커맨드를 이용하여 모든 텍스쳐를 저장할 수 있습니다. 처음으로 저장되는 텍스쳐가 있으면 다음 프로세스가 각각의 새로운 텍스쳐에 대해 반복될 것입니다:

텍스쳐에 병합...

이 커맨드는 텍스쳐 / 텍스쳐 메뉴에 있습니다. 이 커맨드를 이용하여 외부 이미지 파일을 레이어로 불러올 수 있습니다. Phothoshop 파일을 불러올 때 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

프로젝트 되돌리기...

3ds max, LightWave 3D, Maya 또는 Softimage에서 BodyPaint 3D 이용 시 이 커맨드는 페인팅 된 씬을 그 어플리케이션으로 보냅니다.