편집 메뉴
취소는 브러쉬 스트로크나 필터 효과 등과 같은 마지막으로 텍스쳐에 수행한 작업을 취소합니다. 이 타입의 취소는 표준 취소 커맨드와 동일한 버퍼를 공유합니다.
복사와는 달리 이 커맨드는 활성 레이어 뿐만 아니라 결합된 모든 레이어에도 적용됩니다. 따라서 선택은 모든 레이어에 적용됩니다. 숨겨진 레이어는 무시됩니다.
클립보드의 컨텐츠를 선택으로 붙여넣습니다.
활성 컬러와 함께 선택 또는 선택이 없을 경우 전체 레이어를 채웁니다.
현재 텍스쳐나 텍스쳐 선택을 이용하여 브러쉬 프리셋을 생성합니다. 검은색은 실제 브러쉬 모양이 적용될 컬러입니다. 하얀색은 투과 영역을 나타내며 회색 컬러는 투과와 불투명 사이의 값을 나타냅니다. 이 커맨드가 선택되면 기존의 레이어들은 내부적으로 통합될 수도 있습니다.
익숙한 "저장..." 대화 창이 열리고 라이브러리 저장 경로를 정의할 수 있습니다. 브러쉬 생성을 위해 사용된 비트맵 또한 라이브러리에 저장될 것입니다.
BodyPaint 3D에서 편집 커맨드를 선택하여 BodyPaint 3D에서 기존의 브러쉬들을 변경할 수도 있습니다.
이러한 두 개의 커맨드들은 현재 텍스쳐 또는 텍스쳐 선택을 이용하여 컬러 텍스쳐 또는 월페이퍼 프리셋 중 하나를 생성합니다.
두 가지 모두 컨텐츠 브라우저의 "BodyPaint 3D 프리셋(사용자)” 폴더에 저장될 것입니다.
반복은 텍스쳐 뷰에서 텍스쳐의 엣지에 페인팅할 수 있도록 합니다. 브러쉬 스트로크는 반대 엣지로부터 시작될 것입니다. U 반복 및 V 반복은 각각 수평 및 수직 방향 반복입니다.
멀티 채널 모드를 켜고 끕니다.
(채널을 참고하십시오).
이 모드는 오브젝트이 각 재질 채널을 표시합니다. 선택된 채널은 임시 컬러 채널로 표시됩니다.
예를 들어 투과 채널을 사용하면 오브젝트 상에 회색 텍스쳐로 처리된 채널을 보실 수 있을 것입니다. 그리고나서 브러쉬 툴로 페인팅하듯이 일반적인 방법으로 회색 텍스쳐를 다룰 수 있습니다.
여러분이 싱글 채널 편집을 끝내면 옵션을 해제하여 보통의 방법으로 재질 채널을 표시하도록 합니다.