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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
PLA 키

키 속성

Cinema 4D 사운드 렌더링은 사운드 트랙의 볼륨과 밸런스를 조절하기 위해 키를 사용하도록 합니다(대부분의 비디오 편집 어플리케이션과 유사합니다). 도프 시트 모드에 있을 때 사운드 트랙(열려 있을 경우) 아래의 커브는 사운드 파일의 볼륨과 밸런스의 진행을 보여줍니다.

키 시간

키는 애니메이션속의 이 시간안에 위치해 있습니다.

시간 고정

이 옵션을 선택하면 키가 의도하지 않은 형태로 편집되는 것을 막을 수 있습니다.

뮤트

이 키를 이용해서 키를 뮤트시킬 수 있습니다. 키에 뮤트가 적용되면 뮤트된 키와 그 뒤의 키들에 어떠한 보간 혹은 값의 변경도 적용되지 않습니다. 일단 애니메이션이 다음 키에 도달하게 되면 키 값은 즉시 그 키에 포함된 키 값으로 점프하게 됩니다. 키를 뮤팅함으로써 해당 키에 대한 애니메이션을 다음 키에 도달할 때까지 일시적으로 꺼줄 수 있습니다.

키 최적분할

키 최적분할를 참조하시기 바랍니다.

바이어스 [-100..100%]

바이어스 설정 위에서 아래로: 0, 40, -100. .

바이어스 설정을 이용하여 키 사이의 보간을 조절할 수 있습니다. 바이어스는 키 사이의 몰핑을 가속하거나 감속하기 위해 사용됩니다.

스무스

일반적으로 보간은 이웃하는 키 사이에서만 발생합니다. 소프트 설정을 사용하면 이웃하는 키의 이전 또는 이후의 키 또한 고려될 수 있습니다.

예제

PLA 애니메이션은 "버텍스 애니메이션”으로도 불립니다.

PLA 레코드 모드로 전환 및 애니메이션에서의 다른 시간에서의 PLA 키 생성(적색 화살표는 오토키 모드를 표현). 이미지: © Bunk Timmer

얼굴이 눈썹을 올리도록 하고자 할 경우 다음과 같이 진행하십시오.

    해당 포인트와 폴리곤을 선택하고 PLA 키를 생성합니다.
    타임라인에서의 다른 포인트로 타임 슬라이더를 이동합니다. 선택된 포인트나 폴리곤들을 이동하고 다른 PLA 키를 설정합니다. 그것이 전부입니다. 애니메이션을 재생하면 눈썹이 올라가는 것을 볼 수 있습니다. 이 방법은 입을 움직이거나 귀를 흔들거나 코를 실룩거리는 데에도 사용할 수 있습니다.

또한 오토키를 사용할 수 있으며 이것은 레코드 버튼상의 클릭 횟수를 줄여줍니다.