Team Render
시작하기 전에: 아래에 설명하는 옵션들은 다수의 컴퓨터와 함께 Team Render가 하나의 이미지를(애니메이션이 아닌) 렌더링하기 위해서 사용될 때 사용을 위해 고안되었습니다.
렌더링되는 동안 캐쉬는 다양한 기능들에 의해 사용됩니다. 캐쉬는 일시적으로 렌더링중에 저장된(캐쉬된) 데이터 모음입니다. 예를 들어, 캐쉬는 GI (이래디언스 캐쉬)나 서브서페이스 스캐터링의 캐쉬 모드에서 볼 수 있습니다.
Team Render를 사용할 때, 여기에서 묘사하는 옵션들은 (옵션이 활성화된 경우) 모든 컴퓨터가 함께 하나의 캐쉬를 계산하고 이 캐쉬를 이용해서 각각 렌더링을 할지 (옵션이 비활성화된 경우) 각각의 컴퓨터가 각각의 캐쉬를 렌더링할지를 결정합니다. 대부분의 경우, 모든 컴퓨터들이 하나의 캐쉬로 동작할 때 빠르게 렌더링됩니다. 최상의 경우에는 모든 컴퓨터에서 동일한 렌더링 결과를 생성하기 때문에, 모든 컴퓨터에서 동일한 캐쉬를 가지는 것도 좋습니다. 다른 한편으로, 각각의 컴퓨터가 각각의 캐쉬로 계산할 경우, 다양한 캐쉬로 인한 부정확한 렌더로 인해 서로 다른 렌더 결과를 얻게 될 수 있습니다. 이것은 출력 이미지가 버킷 아웃라인(각 컴퓨터에서 렌더링한 사각형 영역)을 가지는 것을 의미합니다.
이 옵션들을 사용하는 것을 일반적으로 권장합니다. 언제 하나 또는 다수의 옵션들을 해제해야 할까요?
Team Render를 사용하는 경우는, 컴퓨터들이 상호 조정하도록 관련 시간이 소요됩니다. 특히 아주 간단한 프로젝트들 작업하는 경우, 이 "오버헤드”는 각각의 컴퓨터가 자신의 캐쉬를 계산하는 것보다 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 예를 들어, 이래디언스 캐쉬는 단일 컴퓨터에서 몇 초를 필요로 하는 경우, 모든 컴퓨터를 사용하여 실행해도 의미가 없을 것입니다. 이 경우에는 해당 옵션을 해제할 수 있습니다.
대체로, 특정 프로젝트를 위해서 이 옵션들을 사용하는 것이 유리한지 여부를 결정해야 합니다.
Team Render server (Team Render가 시작된 컴퓨터)는 기존 캐쉬 파일에 액세스할 권한을 가지고 있고 해당 캐쉬 설정에서 자동 읽기가 활성화되어 있으면, 저장된 캐쉬 파일은 모든 컴퓨터에 분배됩니다.
(이상적으로, Team Render를 사용하지 않고 하나의 컴퓨터에서 생성된 기존의 캐쉬 파일은 렌더링할 때 버킷을 볼 수 없다는 것을 100% 확신할 수 있습니다.)
해당 옵션이 활성화되어 있는 경우에만 (자동 저장이 활성화된 경우) 캐쉬 파일을 저장하는 것에 주의하세요.
이 옵션을 사용하면, SSS 캐쉬(모드
이 옵션을 사용하면, 앰비언트 오클루전 캐쉬는 (캐쉬 사용참조) Team Render 컴퓨터들에 분배됩니다.
이 옵션을 사용하면, 이래디언스 캐쉬는 (이래디언스 캐쉬 참조) Team Render 컴퓨터들에 분배됩니다.
이 옵션을 사용하면, 라이트 맵 캐쉬는 Team Render 컴퓨터들에 분배됩니다.
이 옵션을 사용하면, 래디오시티 맵 캐쉬는 Team Render 컴퓨터들에 분배됩니다. 이 옵션은 유일하게 기본값으로 해제되어 있습니다. 래디오시티 맵은 아주 크고 네트워크 이동에 많은 시간을 요구합니다. 또한 분배된 파일로 렌더링하기 어렵습니다. 이 옵션은 다음의 경우에 사용될 수 있습니다: