에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
3D Studio 내보내기
일반
- 모든 폴리곤 오브젝트, 광원 및 카메라가 익스포트되며, 제네레이터 오브젝트는 폴리곤 오브젝트로 변환됩니다.
- 재질 익스포트: 컬러, 발광, 투과, 환경, 스펙큘러, 스펙큘러 컬러, 릴리프 (범프) 등의 모든 정의된 텍스쳐. 텍스쳐 채널의 평균 값이 쉐이터와 함께 익스포트됩니다.
팁:
아쉽게도 3D 스튜디오는 여덟 문자와 세 문자의 확장자로 구성된 파일이름만을 다룰 수 있습니다. 따라서, 텍스쳐 파일이름은 이러한 규칙에 적응하여 절삭됩니다. 또한 어떤 특수 문자도 사용하지 않습니다.
3DS max는 포인트 당 하나의 UV 좌표만을 허용합니다. 따라서 텍스쳐 맵핑은 이 포맷으로 익스포트된 후에 다르게 나타날 수 있습니다.
스케일
이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)
이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.
오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.
- 불러오기 파일에 저장된 숫자 값은 현재의 Cinema 4D 단위로 변환됩니다. 예제: 파일에서 X 값이 1로 저장되고 여러분이 피트로 정의하면, X 값은 Cinema 4D내에서 30.48cm로 변환됩니다. (Cinema 4D에서 기본값은 센티미터가 정의됩니다.)
- 내보내기 파일내에서 숫자값이 저장됩니다. 예제: Cinema 4D에서 X 값이 100 cm로 설정됩니다. 내보내기를 위해 피트로 정의하면, 내보내기된 파일은 숫자값 3.281 (1미터 = 3.281 피트)로 저장됩니다.
단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.
연결되지 않은 포인트 분리
3ds max 포맷의 경우에 각각의 3D 포인트에 오직 하나만의 UV 포인트를 저장하기 때문에 이 옵션이 필요하게 됩니다(Cinema 4D의 경우에는 모든 포인트와 폴리곤의 좌표를 저장할 수 있습니다). 이 옵션이 사용된 경우에는 추가적인 3D 포인트가 생성됩니다.
단, 이 옵션을 사용하면 다음과 같은 문제가 생길 수 있습니다:
- 옵션 사용 시: 지오메트리는 정확한 UV좌표와 함께 익스포트되지만 퐁쉐이딩 시 에러가 생길 수 있습니다.
- 옵션을 사용하지 않을 경우: 퐁 쉐이딩은 정확하게 계산되지만 UV 좌표에는 오류가 생길 수도 있습니다.