에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
3D Studio 불러오기
일반
- 이 파일들을 불러옵니다:
– 3DS (일반적 3DS 파일)
– PRJ (3DS 프로젝트 파일)
– MLI (3DS 재질 라이브러리).
- 오브젝트 계층구조가 1:1로 복사되며, 참조 오브젝트들은 Cinema 4D로 복사됩니다.
- 다음 재질 채널을 불러올 수 있습니다: 환경 조명, 스펙큘러 컬러, 스펙큘러 설정 (재계산 됨), 투과, 발광, 컬러 텍스쳐, 스펙큘러 텍스쳐, 투과 텍스쳐, 환경 텍스쳐, 릴리프(범프) 텍스쳐, 발광 텍스쳐.
- UV 매핑이 복사됩니다.
- 애니메이션.
- 위치, 크기, 각도, 조명 시퀀스가 Cinema 4D에 알맞게 조정됩니다.
- 텍스쳐는 로딩시 자동으로 이름이 변경됩니다.
- 3DS로부터 (카메라 및 광원으로부터) 불러 온 타겟 오브젝트들은 축 (널 오브젝트)이 되며 오브젝트 이름에 확장자 t가 붙습니다.
- 3DS 파일은 바이너리 파일이며 확장자가 아닌 식별자에 의해 식별됩니다.
스케일
이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)
이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.
오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.
- 불러오기 파일에 저장된 숫자 값은 현재의 Cinema 4D 단위로 변환됩니다. 예제: 파일에서 X 값이 1로 저장되고 여러분이 피트로 정의하면, X 값은 Cinema 4D내에서 30.48cm로 변환됩니다. (Cinema 4D에서 기본값은 센티미터가 정의됩니다.)
- 내보내기 파일내에서 숫자값이 저장됩니다. 예제: Cinema 4D에서 X 값이 100 cm로 설정됩니다. 내보내기를 위해 피트로 정의하면, 내보내기된 파일은 숫자값 3.281 (1미터 = 3.281 피트)로 저장됩니다.
단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.
텍스쳐 맞추기
텍스쳐 확장자
3D Studio의 경우 텍스쳐에 주로 사용되는 파일 포맷은 TIFF 파일로, Cinema 4D만큼 다양한 이미지 파일을 지원해주고 있지 못합니다. 이 옵션을 선택하면 모든 텍스쳐 파일의 확장자가 여러분이 접미사 박스에 지정해준 파일 확장자로 바뀝니다(예를 들면 frame.jpg이 frame.tif로 바뀝니다).
이 옵션은 임포트 시에만 사용되며, 이미지의 파일명만 바뀌므로 여전히 이미지는 픽쳐 뷰어에서와 같이 다른 포맷으로 컨버트해 줘야 합니다.