VRML 2 불러오기
이 요소는 다른 포맷들을 불러오기 또는 내보내기 할 때 Cinema 4D내에서 수많은 위치에서 볼 수 있습니다. 그러므로, 부러오기 기능에서 이 요소가 보이거나, '내보내기' 용어가 사용될 경우 놀라지 마세요. (이 요소는 여기에서 모두 설명됩니다.)
이 요소는 불러오기/내보내기할 때 파일의 크기조절을 하고, 즉, 실제로 모든 관련된 숫자 값들은 파일안에 저장되거나 저장되는 것들은 이 요소에 의해 복제되고 저장됩니다.- 또는 불러올 때 해석됩니다.
오른쪽에서 단위는 차례로 방법에 따라 정의됩니다.
단위와 크기조절에 대한 더 자세한 정보는 프로젝트 스케일 섹션에서 볼 수 있습니다.
계층 최적화 옵션이 사용되면 VRML2 파일을 읽어 들일 때 씬의 계층구조가 최적화됩니다. 의미 없는 더미 오브젝트들은 제거되므로 오브젝트 매니저의 표시가 간결해져 작업 효율을 향상시켜줄 수 있습니다.
이 명령은 다른 포인트 위에 놓여진 중첩된 포인트들을 제거합니다.
몇가지 NURBS 모델들은 상대적으로 낮은 퀄리티의 메쉬들을 내보내는데, 대부분은 잘못된 쉐이딩으로 보여집니다. 해당 옵션이 활성화된 경우에 VRML1, VRML2과 Wavefront 포맷들은 파일에 버텍스 노말로 포함될 수 있습니다.(이것들은 각 버텍스를 위해 표시되는 노말들입니다; 서페이스의 수에 따라 버텍스당 다수의 노말이 가능합니다.)
이 버텍스 노말들은 메쉬 퀄리티가 낮음에도 불구하고 Cinema 4D내에서 훌륭한 쉐이딩 결과물을 만드는데 도움을 줍니다.(노말 불러오기는 불러오기에서 활성화되어야 합니다.)
노말 태그는 오브젝트에서 볼 수 있습니다:
이 기능들은 불러온 오브젝트들을 정확하게 표시하고 렌더링하는데에만 제공됩니다. 포인트 모드에서 이 오브젝트들이 편집이 되면, 노말 태그는 더이상 오브젝트와 맞지 않게 되고 잘못된 쉐이딩을 만들게 됩니다. 하지만, 오브젝트는 이동, 크기조절, 회전 모두가 가능하게 됩니다.
노말 태그가 삭제되자마자, 노말 쉐이딩이 자동적으로 적용됩니다.