Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 XPresso XPresso 노드 계산 (그룹)
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

외적 연산자

기본 Node 파라미터

외적 연산자

두 입력 벡터의 외적을 출력합니다.

외적은 두 입력 벡터의 평면에 수직한 벡터를 생성합니다. 예를 들어 폴리곤의 표면 노말을 계산하기 위해 이 노드를 사용할 수 있습니다. 속성 매니저에서 노드의 데이터 타입을 선택하십시오.

출력 벡터의 방향은 두 입력 벡터 사이의 평면 방향에 따라 달라지지만, 길이와는 상관이 없습니다. 따라서 출력 벡터를 정규화할 필요가 있을 경우도 있습니다 (이 경우 타입 변환 노드를 사용하여 데이터 타입을 노말로 설정하십시오). 다시 말해서, 출력 벡터의 길이를 1로 설정하는 것입니다.

팁:
입력 벡터의 순서는 출력 벡터의 방향에 영향을 줍니다. 입력 벡터의 순서를 뒤바꾸면 출력 벡터는 반대 방향이 될 것입니다.