내적 연산자
내적 연산자
내적 연산 또는 스칼라 연산은 한 벡터의 다른 벡터로의 투영을 계산합니다. 여러분은 이 연산이 벡터 중 하나는 다이얼 판에 놓이게 되고 다른 벡터는 해시계의 지시침 (그림자가 드리워지는 부분) 방향으로 표현되는 해시계에 드리워지는 그림자처럼 생각할 수 있습니다. 이 그림자는 두 입력 벡터의 내적 연산에 해당합니다. 두 입력 벡터를 입력 1과 입력 2 포트에 연결할 수 있습니다 (결과는 입력 벡터의 순서에 상관없이 동일합니다). 입력은 언제나 벡터여야 하지만, 속성 매니저에서 노드의 데이터 타입 자체는 변경이 가능합니다. 여러분은 컬러, 벡터 또느 노말을 선택할 수 있습니다.
내적 연산은 두 입력 벡터 사이의 각도를 계산하는데 사용될 수 있습니다. 다음과 같이 적용합니다: 벡터 1과 벡터 2의 내적 연산 = 벡터1의 길이 * 벡터 2의 길이 * 벡터 1과 벡터 2 사이의 각도의 코사인 값.