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BodyPaint 3D

디폴트 텍스쳐 포맷

새로운 재질을 만들 때 사용되는 기본 포맷을 지정합니다. 여러분은 이 재질 포맷을 Save As 명령을 이용해서 언제든지 바꿀 수 있습니다.

이전 버젼의 BodyPaint 3D와는 반대로, 기본 포맷은 이제 TIFF입니다.

마우스 이동시 브러쉬 모양 표시

이 옵션이 활성화되면, 브러쉬 모양과 크기가 (지우개일때도 적용됩니다) 3D 뷰와 텍스쳐 뷰에서 아웃라인 형태로 보여집니다. 페인팅 도중에 이 현상이 발생하면, 다음 옵션을 활성화하세요:

페인트시 브러쉬 모양 표시

이 옵션은 브러쉬 모양과 크기(지우개도 포함)가 아웃라인으로 보여질지를 결정합니다. 3D 뷰와 텍스쳐 뷰 모두에서 유효합니다.

툴 커서

커서가 어떻게 보여질지를 여러가지 옵션으로 정의내릴 수 있습니다.

UV 폴리곤 주변 가장자리 픽셀 [0..20]

프로젝션 페인팅을 사용할 때, UV 폴리곤 가장자리를 페인트할 때마다 픽셀의 경계가 프로젝션을 위해 만들어집니다. 이 설정은 픽셀 가장자리의 너비를 픽셀 단위로 정의합니다.

가장자리 픽셀은 UV 폴리곤들 사이의 갭을 잇기 위해서 만들어집니다.

위 그림에서 표시된 픽셀의 경계는 렌더링시 텍스쳐 객체에 이음새가 있는 것을 방지합니다. In previous versions of BodyPaint 3D 이전 버젼에서는 이러한 균열들은 대부분 UV 폴리곤들 사이의 갭 때문에 발생되었습니다.

U 반복
V 반복

텍스쳐의 가장자리에 페인트를 적용할 때, 가끔 프로젝트된 페인트가 가장자리를 넘어서 반대쪽 면에 나타나는 경우가 있습니다. 이것은 여러분이 높은 픽셀 테두리 값을 사용할 때와 UV 폴리곤들이 재질의 가장자리에 있을 때 대부분 발생합니다. 다른 면으로 페인트가 흘러 넘어가는 것을 방지하기 위해서 적절한 옵션을 비활성화해야 합니다.

안보이는 부분에도 투영

이 옵션을 사용하면 투영은 브러쉬가 놓이는 모든 페인트 가능 요소에 영향을 줍니다. 앞면과 뒷면의 양쪽 모두 페인트 칠이 됩니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 오브젝트의 뒷면이 생략되고 오클루전이 적용됩니다(이 경우 지오메트리 스텐실을 사용할 수 있습니다)

하지만, 다음 옵션 역시 필요합니다:

칠해지지 않는 지오메트리를 통한 투영

이 옵션은 브러쉬 아래에 칠할 수 없는 지오메트리가 있는 경우 투영을 처리하는 방법을 정의합니다. 이 옵션을 사용하면 칠해지지 않은 지오메트리가 완전히 무시되고 뒤의 지오메트리가 칠해집니다. 이 옵션을 해제하면 스텐실로 작동합니다.

같은 오브젝상의 경계

이 옵션은 여러분이 프로젝트 페인팅을 사용할 때 UV 폴리곤 가장자리의 균열을 막는데 도움을 줍니다. 이것은 보이는 부분뿐만 아니라, 보이지 않는 부분에 텍스쳐를 투영하게 하는 기능입니다.

경계상에 UV를 계속

옵션을 활성화해서 UV 폴리곤 경계에 페인팅한 경우 (위)와 비활성화한 경우 (아래).

이 효과는 텍스쳐를 페인팅할 때에만 발생합니다. 이 옵션은 (UV 폴리곤의 픽셀 경계가 충분히 크다는 전제 조건하에) 재질이 어떻게 UV 폴리곤들을 벗어나 작용되는지를 정의합니다:

프리뷰 가로 [64..512]
프리뷰 세로 [64..512]

픽셀안의 이미지 미리보기 크기를 정의합니다.

소스 프리뷰 표시

필터되지 않은 미리보기가 나타나지 않게 합니다.