BodyPaint 3D
새로운 재질을 만들 때 사용되는 기본 포맷을 지정합니다. 여러분은 이 재질 포맷을 Save As 명령을 이용해서 언제든지 바꿀 수 있습니다.
이 옵션이 활성화되면, 브러쉬 모양과 크기가 (지우개일때도 적용됩니다) 3D 뷰와 텍스쳐 뷰에서 아웃라인 형태로 보여집니다. 페인팅 도중에 이 현상이 발생하면, 다음 옵션을 활성화하세요:
이 옵션은 브러쉬 모양과 크기(지우개도 포함)가 아웃라인으로 보여질지를 결정합니다. 3D 뷰와 텍스쳐 뷰 모두에서 유효합니다.
커서가 어떻게 보여질지를 여러가지 옵션으로 정의내릴 수 있습니다.
프로젝션 페인팅을 사용할 때, UV 폴리곤 가장자리를 페인트할 때마다 픽셀의 경계가 프로젝션을 위해 만들어집니다. 이 설정은 픽셀 가장자리의 너비를 픽셀 단위로 정의합니다.
위 그림에서 표시된 픽셀의 경계는 렌더링시 텍스쳐 객체에 이음새가 있는 것을 방지합니다. In previous versions of BodyPaint 3D 이전 버젼에서는 이러한 균열들은 대부분 UV 폴리곤들 사이의 갭 때문에 발생되었습니다.
텍스쳐의 가장자리에 페인트를 적용할 때, 가끔 프로젝트된 페인트가 가장자리를 넘어서 반대쪽 면에 나타나는 경우가 있습니다. 이것은 여러분이 높은 픽셀 테두리 값을 사용할 때와 UV 폴리곤들이 재질의 가장자리에 있을 때 대부분 발생합니다. 다른 면으로 페인트가 흘러 넘어가는 것을 방지하기 위해서 적절한 옵션을 비활성화해야 합니다.
이 옵션을 사용하면 투영은 브러쉬가 놓이는 모든 페인트 가능 요소에 영향을 줍니다. 앞면과 뒷면의 양쪽 모두 페인트 칠이 됩니다. 이 옵션을 사용하지 않으면 오브젝트의 뒷면이 생략되고 오클루전이 적용됩니다(이 경우 지오메트리 스텐실을 사용할 수 있습니다)
하지만, 다음 옵션 역시 필요합니다:
이 옵션은 브러쉬 아래에 칠할 수 없는 지오메트리가 있는 경우 투영을 처리하는 방법을 정의합니다. 이 옵션을 사용하면 칠해지지 않은 지오메트리가 완전히 무시되고 뒤의 지오메트리가 칠해집니다. 이 옵션을 해제하면 스텐실로 작동합니다.
이 옵션은 여러분이 프로젝트 페인팅을 사용할 때 UV 폴리곤 가장자리의 균열을 막는데 도움을 줍니다. 이것은 보이는 부분뿐만 아니라, 보이지 않는 부분에 텍스쳐를 투영하게 하는 기능입니다.
이 효과는 텍스쳐를 페인팅할 때에만 발생합니다. 이 옵션은 (UV 폴리곤의 픽셀 경계가 충분히 크다는 전제 조건하에) 재질이 어떻게 UV 폴리곤들을 벗어나 작용되는지를 정의합니다:
프리뷰 가로 [64..512]
프리뷰 세로 [64..512]
픽셀안의 이미지 미리보기 크기를 정의합니다.
필터되지 않은 미리보기가 나타나지 않게 합니다.