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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

메모리

취소 횟수 [1..10000]

취소를 연속으로 할 수 있는 최대 갯수입니다.

취소 절차는 계산에 더 많은 시간이 걸릴 수도 있습니다 (예. 오브젝트들의 복사, 오브젝트를 편집할 수 있도록 작업, 오브젝트 만들기 등)

애니메이션된 재질 (MB) [1..10000]

Cinema 4D가 애니메이션 미리보기 계산에 할당되는 메모리의 최대 크기를 정의합니다.

디스플레이스먼트 (MB) [1..10000]

우선, 기술적인 배경을 간단하게 설명합니다: Cinema 4D는 서브-폴리 변위를 렌더링하는 동안, 내부적으로 수억의 폴리곤을 계산해야 합니다. 그때 내부 캐시는 하드웨어가 허용하는 용량보다 클 수 있습니다. (메모리를 많이 사용하는 변위 샘플은 당연히 캐시되어야 합니다.) 이러한 이유로 전체 샘플에서 일부만 캐시됩니다. 컴퓨터의 중요한 메모리를 이 목적으로 얼마나 사용할지를 여기에서 정의합니다.

낮은 값(렌더링 시간이 김)과 높은 값(렌더링 시간이 짧음. 매우 높은 값인 경우는 Cinema 4D가 램을 사용하여 시작해서 그 결과로 렌더링 시간이 증가합니다)간에 결정할 필요가 있습니다. 일반적으로 사용할 경우에는 기본값으로 충분합니다. 극단적인 서브-폴리 변위의 경우, 렌더링 시간이 급격하게 증가하므로 이 값을 최적화하여 문제를 해결합니다.

텍스쳐 취소 (MB) [1..10000]

텍스쳐 비트맵 이미지의 변환을 원래대로 돌려놓기 위해, BodyPaint 3D가 확보하는 램의 최대량을 정의합니다.

최소 취소 횟수 [1..1000]

필요로 하는 RAM에 관계없이 되돌릴 RAM에 저장하는 변경하는 최소 수량을 정의합니다. 이 파라미터는 최대 메모리 사용량보다 우선합니다.

메모리 (MB) [50..2147483647]

이 설정을 사용해서 이미지 렌더링의 통합 RAM 플레이어가 사용할 수 있는 메모리의 양을 정의합니다. (램 플레이어 참조). 이 값이 Cinema 4D와 병행하여 실행중인 다른 응용 프로그램에 손상을 입힐 정도로 높게 설정하지 않도록 반드시 확인하십시오.

렌더링 버켓 표시

렌더링중에 렌더링 버켓을 표시할지를 정의합니다. 이 옵션을 활성화/비활성화해도 렌더링 자체에 영향은 없습니다.

하드 드라이브 (MB) [50..2147483647]
제한 없음

렌더큐가 할당된 메모리를 모두 사용하면 (앞의 파라미터 메모리 (MB)를 참조), 계속해서 렌더링되는 이미지가 하드 드라이브의 사용자 디렉토리에 자동으로 저장되고 Cinema 4D가 완료될 때까지 임시로 저장됩니다.) 애니메이션의 길이에 따라 대량의 하드 드라이브 용량을 필요로 하기 때문에, 사용할 수 있는 용량에 제한을 정의할 수 있습니다. 단, 이 값은 사용자에게 경고하기 위해서만 사용됩니다. 하드 드라이브가 꽉 차도 이미지 렌더링은 계속됩니다

진행율 표시바가 렌더큐의 오른쪽 아래에 표시되고, 할당된 하드 드라이브 용량이 얼마나 사용되고 있는지를 보여줍니다. 사용량이 최대가 되면 컬러가 빨간색으로 바뀝니다.

무제한 옵션을 사용할 경우, 진행률 표시바가 표시되지 않고, 하드 드라이브 용량이 얼마나 사용되고 있는지, 사용자에게 알리지 않습니다.

캐쉬 경로

일반적으로, 새로 렌더링된 이미지 (특정 저장 경로는 정의되지 않습니다)는 "prefs/pv" 폴더의 사용자 디렉토리에 캐시됩니다. 이미지를 다른 위치에 캐시하려면 여기에 경로를 정의할 수 있습니다. (그림은 "pv"라는 폴더에 있습니다). 이 필드가 비어있으면 사용자 디렉토리에 대한 기본 경로가 사용됩니다.

메모리 (MB) [1..2147483647]

조소 기능은 높은 오브젝트 분할로 인한 높은 메모리 사용을 요구하기 때문에, 이 설정은 메모리 제한을 정하는 데 사용됩니다. Cinema 4D는 이 한계를 넘는 분할이 도리 때 경고를 표시합니다. 이 이유는 분할 과정은 컴퓨터의 메모리 한계를 빨리 넘어, 하드 드라이브 메모락 탭 되면 전체 시스템의 작동이 중단되는 것을 막기 위한 것입니다.

이 값을 여러분의 컴퓨터에 맞는 값으로 설정하십시오. 예를 들어, 컴퓨터의 메모리가 RAM 12 GB인 경우에는 이 값을 10GB로 설정하면 좋을 것입니다. (메모리 소비가 큰 다른 응용 프로그램을 동시에 실행하는 경우는 제외)

이 경고는 (클릭하면...) 무시할 수 있고, 즉 강제적인 제한은 아닙니다.

모션 트래커

모션 트래커 오브젝트는 전체 비디오를 부드럽게 플레이되도록 램으로 불러옵니다. 비디오는 무압축으로 저장되므로, 이것은 많은 RAM을 필요로 합니다. 그렇기 때문에 모션 트래커에 얼마나 RAM을 허용할지 지정해야 합니다.

최대 풋티지 캐쉬 (MB) [10..2147483647]

모션 트래커가 사용할 수 있는 최대 메모리 양을 지정합니다. 이 값은 초과하지 않을 것입니다 - 하지만 자동적으로 소진하진 않습니다. 모션 트래커는 필요한 만큼만 사용합니다.

최소 시스템 유지 (MB) [10..2147483647]

다른 시스템이 동작할 때 모션 트래커가 유지할 수 있는 최소 메모리 양입니다. 최대 풋티지 캐쉬값이 너무 크게 설정될 경우 여러분의 컴퓨터가 멈추는 것을 막아줍니다.