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렌더러

렌더 사용자 라인 수

여기에서 렌더 스레드의 숫자(뷰/픽쳐 뷰어에서 렌더 라인들의 숫자)를 정의할 수 있습니다. 1개의 프로세서 시스템에서 여러 스레드를 정의하는 것은 성능을 저하시키고 스레드는 각각 렌더 타임을 다르게 할당할 수 있습니다. (뷰포트에 고르지 못한 할당)

이 옵션을 해제하면, 렌더 사용자 라인 수는 사용되는 특별한 프로세서 또는 프로세서 수를 요청하게 됩니다.

(가능하면)렌더링하는 동안 써드-파티 어플리케이션을 사용할 수 있도록 하나 또는 몇 개의 프로세서를 남겨두면 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 쿼드 코어 시스템에서 렌더링에 4개중 3개의 프로세서를 사용하도록 하고 나머지는 다른 일을 하도록 합니다.

시스템 리소스 우선권 부여

이 옵션을 사용하면, 컴퓨터의 OS에 의해 Cinema 4D의 우선 순위가 낮아집니다. 즉, Cinema 4D에 할당된 계산 시간이 줄어듭니다. 렌더링 작업이 느리지만, 다른 응용 프로그램을 동시에 사용하여 작업할 수 있습니다. (텍스트 편집, 이미지 편집, 웹 브라우저 등)

이 옵션을 해제하면, Cinema 4D가 OS에서 가장 우선 순위가 높아져 Cinema 4D에 할당된 계산 시간이 많아집니다. 즉, 렌더링 작업이 빨라지지만 다른 응용 프로그램 OS에서 우선 순위가 낮아져서 반응은 느려집니다.

낮은 프로세스 우선순위

(Windows만 해당됩니다)

이 옵션은 기본값으로 활성화되고 Cinema 4D 프로세스(운영체제에 의해 설정) 중 낮은 순위로 됩니다. 또한, 렌더 쓰레드 우선순위는 앞서 언급했던 시스템 리소스 우선권 부여 옵션보다 적게 됩니다. CPU에 높은 피해를 받을 경우 이 윈도우즈 이슈(얼어버리는 것과 같은)를 최소화합니다.

프로그램을 실행하면서 또한 동시에 많은 CPU 파워를 요청하게 되면 Cinema 4D는 느려지게 되고 렌더링도 오래 걸리게 될 경우 이 옵션을 해제해야 합니다. 렌더 프로세스는 더 많은 파워를 허용하게 됩니다.(다른 어플리케이션의 단점을 위해)

렌더러 로그 파일 생성

Tip:
렌더큐를 통해서 렌더링 될 때 더 자세한 로그 파일을 생성할 수 있습니다.

이 옵션을 사용하면, (이미 하나도 존재하지 않을 경우) 이미지가 저장된 후에 Cinema 4D 디렉토리에 RENDERLOG.TXT가 생성됩니다.

렌더 로그는 시스템 리소스 정보를 포함해서 렌더가 진행되는 과정을 전부 포함합니다. 렌더링 도중에 문제를 확인해야 할 필요가 있을 경우, 이 로그를 확인하세요.

Cinema 4D 디렉토리에 이미 로그 파일이 존재할 경우, 새로운 정보는 파일의 끝에 추가됩니다.

Tip
로그 파일을 덮어쓰지 않기 때문에, 점점 크기가 커집니다. 필요한 경우 이 파일을 삭제해도 무방합니다.

로그 파일 내용의 예:

*** RENDER LOG FILE ***

Renderjob started on 06/11/2008 at 11:14:58

File: C:\Documents and Settings\o_becker\Desktop\12.0 Materials\flabio.c4d

Creator: Oliver Becker, Maxon

Cinema 4D V12.003

Serial number: xxxxxxxxxxxxxx

Frames: 1

CPUs: 4

Resolution: 320x240

Antialiasing: Edge

Field rendering: Off

Motion Blur: Off

Reflections: On

Transparency: On

Shadows: On

Volume effects: On

Alpha channel: Off

Output format: Single frames

Rendertime: 00:00:00

Renderjob finished on 06/11/2008 at 11:14:58

콘솔에 글로벌 일루미네이션 정보 표시

활성화되면, GI 계산에 대한 자세한 정보가 콘솔 창에 표시됩니다. 이 정보는 주로 소프트웨어 디버깅을 위한 것입니다.

렌더 큐 로그

이 옵션을 사용하면 픽쳐 뷰어에서 로그 파일(XML 포맷)을 저장합니다.

자동 이름 바꾸기

Sww 출력 파일 / 자동 이름변경.