렌더러
여기에서 렌더 스레드의 숫자(뷰/픽쳐 뷰어에서 렌더 라인들의 숫자)를 정의할 수 있습니다. 1개의 프로세서 시스템에서 여러 스레드를 정의하는 것은 성능을 저하시키고 스레드는 각각 렌더 타임을 다르게 할당할 수 있습니다. (뷰포트에 고르지 못한 할당)
이 옵션을 해제하면, 렌더 사용자 라인 수는 사용되는 특별한 프로세서 또는 프로세서 수를 요청하게 됩니다.
(가능하면)렌더링하는 동안 써드-파티 어플리케이션을 사용할 수 있도록 하나 또는 몇 개의 프로세서를 남겨두면 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 쿼드 코어 시스템에서 렌더링에 4개중 3개의 프로세서를 사용하도록 하고 나머지는 다른 일을 하도록 합니다.
이 옵션을 사용하면, 컴퓨터의 OS에 의해 Cinema 4D의 우선 순위가 낮아집니다. 즉, Cinema 4D에 할당된 계산 시간이 줄어듭니다. 렌더링 작업이 느리지만, 다른 응용 프로그램을 동시에 사용하여 작업할 수 있습니다. (텍스트 편집, 이미지 편집, 웹 브라우저 등)
이 옵션을 해제하면, Cinema 4D가 OS에서 가장 우선 순위가 높아져 Cinema 4D에 할당된 계산 시간이 많아집니다. 즉, 렌더링 작업이 빨라지지만 다른 응용 프로그램 OS에서 우선 순위가 낮아져서 반응은 느려집니다.
(Windows만 해당됩니다)
이 옵션은 기본값으로 활성화되고 Cinema 4D 프로세스(운영체제에 의해 설정) 중 낮은 순위로 됩니다. 또한, 렌더 쓰레드 우선순위는 앞서 언급했던 시스템 리소스 우선권 부여 옵션보다 적게 됩니다. CPU에 높은 피해를 받을 경우 이 윈도우즈 이슈(얼어버리는 것과 같은)를 최소화합니다.
프로그램을 실행하면서 또한 동시에 많은 CPU 파워를 요청하게 되면 Cinema 4D는 느려지게 되고 렌더링도 오래 걸리게 될 경우 이 옵션을 해제해야 합니다. 렌더 프로세스는 더 많은 파워를 허용하게 됩니다.(다른 어플리케이션의 단점을 위해)
이 옵션을 사용하면, (이미 하나도 존재하지 않을 경우) 이미지가 저장된 후에 Cinema 4D 디렉토리에 RENDERLOG.TXT가 생성됩니다.
렌더 로그는 시스템 리소스 정보를 포함해서 렌더가 진행되는 과정을 전부 포함합니다. 렌더링 도중에 문제를 확인해야 할 필요가 있을 경우, 이 로그를 확인하세요.
Cinema 4D 디렉토리에 이미 로그 파일이 존재할 경우, 새로운 정보는 파일의 끝에 추가됩니다.
로그 파일 내용의 예:
*** RENDER LOG FILE ***
Renderjob started on 06/11/2008 at 11:14:58
File: C:\Documents and Settings\o_becker\Desktop\12.0 Materials\flabio.c4d
Creator: Oliver Becker, Maxon
Cinema 4D V12.003
Serial number: xxxxxxxxxxxxxx
Frames: 1
CPUs: 4
Resolution: 320x240
Antialiasing: Edge
Field rendering: Off
Motion Blur: Off
Reflections: On
Transparency: On
Shadows: On
Volume effects: On
Alpha channel: Off
Output format: Single frames
Rendertime: 00:00:00
Renderjob finished on 06/11/2008 at 11:14:58
활성화되면, GI 계산에 대한 자세한 정보가 콘솔 창에 표시됩니다. 이 정보는 주로 소프트웨어 디버깅을 위한 것입니다.
이 옵션을 사용하면 픽쳐 뷰어에서 로그 파일(XML 포맷)을 저장합니다.
Sww 출력 파일 / 자동 이름변경.