기본 속성
주어진 컬러 또는 이미지의 컬러에서의 채도 값의 크기를 정의합니다. 즉 컬러가 얼마나 진하게 보여질 것인지를 나타냅니다. 채도 값이 0이면 이미지는 흑백으로 바뀝니다.
이미지를 더 밝거나 어둡게 만듭니다.
높은 콘트라스트 값은 이미지의 어두운 부분은 더 어둡게, 밝은 부분은 더 밝게하여 서로 다른 밝기를 가진 영역들 사이의 차이를 더욱 증폭시킵니다.
낮은 콘트라스트 값은 이미지의 어두운 부분은 밝게, 밝은 부분은 어둡게 처리하여 광학적으로 무딘 이미지를 생성합니다.
노출은 HDR과 일반적인 이미지들의 밝기를 조절하는데 사용됩니다.
감마 값은 밝기 값이 어떻게 디스플레이될 것인지를 정의합니다(예. 밝은 픽셀이 더 밝게 또는 어둡게). 기본적으로 감마 값은 밝기 레벨을 조절하는데 사용됩니다.
이 옵션을 사용하여 각 컬러 채널을 활성화/비활성화시킬 수 있습니다.
이미지의 컬러 값을 반전시킵니다. 검은 색 부분은 흰색, 흰색 부분은 검게 바뀝니다. RGB 이미지의 경우에는 각 컬러 채널에 대하여 최대 픽셀 컬러 값을 차감하여 반전시킵니다 (즉, 8 비트 컬러의 경우 255에서 차감).
블랙 포인트 [0..100]
화이트 포인트 [0..100]
이 두 포인트는 히스토그램에서 가장 어두운 부분과 가장 밝은 부분을 정의합니다. 이 두 포인트를 드래그할 때 그에 따라 조도 범위도 같이 스케일됩니다.
그라데이션 곡선은 원본 이미지의 밝기와 컬러 영역을 정확하게 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 이미지의 어두운 부분만 밝게 하거나 밝은 영역에 색을 줄 수 있습니다.
개별 빨강, 녹색, 파랑 그라데이션 곡선을 사용해서 개별 컬러 채널에 적용할 수도 있습니다.
픽쳐 뷰어의 필터 설정에서 여러분은 이미지에 인터렉티브하게 영햐을 주는데 사용되는 컬러 수정 설정들을 볼 수 있습니다.
렌더링하는 동안 컬러 보정의 밀도를 단계없이 지정할 수 있습니다. 0% 값은 효과를 해제합니다; 100% 값은 효과를 최대로 나타냅니다.
이러한 설정들을 사용해서 그라디에이션 커브가 그 효과를 줄이는 밝기 영역을 지정합니다. 0 - 255와 0 - 65535 의 범위를 각각 8비트 및 16비트 이미지에서 중요하지 않으므로 기본값인 0과 1을 사용합니다.
그러나, 이 설정들은 HDR 이미지를 사용할 때 유용합니다. 아시다시피, HDR 이미지는 거의 무한이라고 할 수 있는 밝기를 포함할 수 있습니다. 각각의 최소 및 최대 값을 사용하여 그라디에이션 커브가 펼치는 효과를 통한 밝기의 폭을 더 정확하게 제한할 수 있습니다. (최소보다 작은 밝기 값과 최대(1000보다 큰 수를 입력 가능)보다 큰 밝기 값이 상수화됩니다. (주의: 만약 (최대값이 기본값 1이면 모든 밝기 영역이 삭제되므로 수동으로 최대의 기능 의사를 조정할 필요가 있습니다.) 그라데이션 곡선은 이 값의 범위를 확장하게 됩니다.
전체 밝기를 지정하기 위해 (RGB 곡선에 더해) 이 곡선을 사용합니다. 아래에 곡선 작업을 어떻게 하는지 설명되어 있습니다.
RGB 곡선
그라데이션 곡선은 새로운 밝기 값이 X 축을 따라 적용되게 지정합니다. 위 이미지에서 쉽게 알 수 있습니다. 곡선은 첫번째 세 개는 밝기 값 0으로, 즉 검정으로 적용합니다. 두번째 세 개의 곡선은 영역에 밝기 값에 비례해서 적용하는 선형 그라데이션을 가집니다. 마지막으로 세 개는 최대값(즉, 흰색을 의미)을 가집니다.
이것은 각 컬러 채널, 빨강, 녹색, 파랑으로 나눠질 수 있습니다. 이 것은 색을 어둡게 하거나 영역을 밝게만 가능합니다. (픽쳐 뷰어의 히스토그램은 이미지에서 컬러의 지배를 보여줍니다.):
이 버튼을 클릭하면 모든 컬러 조정 값들을 디폴트 상태로 되돌려 포스트 이펙트가 전혀 가해지지 않은 상태와 동일해집니다.