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우선순위 이동

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우선순위 이동

Cinema 4D에는 어떤 순서에서 평가되는 익스프레션(바이브레이트, 구속 등과 같은 태그에서 베이스 탭에서 우선순위 설정을 가지는 태그들)들이 많이 있습니다. 이 순서를 정의하는 2가지 요소가 있습니다:

이것은 가장 눈에 띄는 예로, 익스프레션 a의 결과가 익스프레션 b에 의존하고 익스프레션 a가 먼저 계산되면 여러분은 비동기화된 결과를 얻게 되어, 아주 자주 일시적인 지연을 야기합니다.(1 또는 더 많은 애니메이션 프레임들)

예를 들어, 씬에서 XRef로 사용되는 캐릭터가 다른 요소들에 반응하기 위해 그것들에 차례로 적용된 익스프레션들을 가진 복잡한 씬 설정은 을 상상해보세요. 우선순위를 조절해서 적절한 순서로 모든 것이 일어나게 하는 것은 매우 힘든 일입니다.

우선순위 이동 태그는 예를 들어, 전체 계층 10개의 위치를 뒤 또는 앞으로 익스프레션 우선순위를 이동하는데 사용됩니다.

아래는 하나의 예제입니다:


스플라인 따라가기 익스프레션을 통해 스플라인을 따르는 6개의 화살표들은 또한 타겟 이펙터를 통해 빨간 구를 바라봐야 합니다. 모든 익스프레션들은 같은 우선순위를 가집니다. 화살표의 익스프레션들이 구의 익스프레션보다 먼저 실행되므로, 동기화에 갭이 생깁니다. 예를 들어, 최상의 오브젝트의 우선순위 이동 태그의 우선순위 이동 값을 10으로 설정하면, 전체 화살 익스프레션들은 구의 익스프레션 다음에 실행되고 화살표들은 구를 향해 바라보게 됩니다.

우선순위 이동 태그는 익스프레션에서만 동작합니다. 제네레이터와 디포머는 영향을 받지 않습니다.