기본 속성
아이콘 설정
때때로, 같은 모양의 수많은 아이콘으로 작업할 때 더 나은 개요를 원할 때가 있습니다. 이것이 이 기능이 하는 것입니다. 오브젝트와 태그에 고유 아이콘을 할당하거나 기존 아이콘을 다시 할당하거나 색상을 지정할 수 있습니다:
오브젝트 매니저의 뷰 메뉴에서 사용자 아이콘 표시 명령은 Cinema 4D 아이콘을 전환하게 해줍니다.
Cinema 4D에서 직접 제어하기 때문에 색상을 지정할 수 없는 몇 가지 오브젝트들 (예. Houdini 생성자)과 태그들(예. 재질 태그)이 있습니다.
두 가지를 할 수 있습니다
비트맵 불러오기 – 알파 채널이 있을 경우 평가됩니다. 내부적으로 이 비트맵은 크기가 64*64 픽셀(Cinema 4D에서 내부적으로 사용됨)과 다른 경우 그에 따라 크기가 조정되고 왜곡됩니다.
또는
해당 아이콘에 대한 기존 명령 ID를 입력하세요. 이 ID는 명령어 편집하기 매니저에서 찾을 수 있습니다.
이 기능은 기존 또는 사용자 아이콘에 색을 지정할 때 사용합니다. 다음 옵션들을 선택할 수 있습니다:
없음: 색상 적용이 발생하지 않습니다
표시 컬러: 각각의 오브젝트는 기본 탭에서 컬러 표시를 정의할 수 있습니다. 여기에 사용됩니다. 컬러 표시는 레이어 색상으로 간주될 수 있으므로 오브젝트가 적용된 레이어에 따라 색상이 지정될 수 있습니다.
사용자: 사용자 컬러를 선택할 수 있습니다.
태그는 컬러 표시가 없으므로 사용자 컬러를 사용해서만 색상을 지정할 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서는, 아이콘 컬러 옵션을 활성화하세요.
이 명령들은 아이콘들을 프리셋으로 저장하거나 아이콘을 불러오기 위해 사용할 수 있습니다. 사용자 아이콘들은 컨텐츠 브라우저 아래 프리셋/사용자(해당 폴더)에 저장되고 관리됩니다.
여기서 오브젝트의 이름을 입력할 수 있습니다.
태그가 자식 오브젝트에도 영향을 주도록 하려면 자식을 포함 옵션을 사용하십시오.
오브젝트에 대한 포스트 이펙트 및 포스트 이펙트 쉐이딩을 끄려면 이 옵션을 사용 해제하십시오.
일반적으로 이 모드를 사용할 일은 거의 없습니다. 이것은 알파 맵을 통해 라인을 봐야 할 필요가 있는 경우와 같이 예외적인 경우에 대해서 설계된 것입니다. 스케치 스타일 태그에 태그가 단일 오브젝트에 대한 선택을 설정을 쉽게 한다는 점을 제외하면 렌더 탭에서 스케치 재질의 선택 옵션과 유사합니다(가령 헤어에 대해 얼굴 라인을 선별하는 것에는 그다지 훌륭하지 못합니다).
스케치 렌더 태그를 갖는 오브젝트에 대해서:
제외 모드는 이 오브젝트가 선택으로부터 스타일 태그 박스의 스케치 스타일 태그로부터 모든 라인을 제외합니다.
태그를 갖는 오브젝트가 태그 라인 뒤에 있더라도 강제 모드는 박스의 스케치 스타일 태그가 이 오브젝트에 의해 선택되도록 합니다.
강제를 참고하십시오.