스플라인 호
스플라인 호
스플라인 호 툴은 포인트 모드로 전환할 필요 없이 (일반 모델 모드에서 사용이 가능합니다), 다양한 호를 만들고 세그먼트들 사이를 부드럽게 연결하는데 사용됩니다:
스플라인 호 툴은 호를 생성하고, 대부분 3개 포인트 원의 원형 호를 만듭니다. 즉, 최종 원을 정의할 때 3개의 포인트들(첫번째 포인트, 두번째 포인트, 세번째 포인트)이 요구됩니다. 속성 매니저에서 동적으로 행해지는 모든 수정은 원의 형태를 정의하는 3개의 포인트들에 영향을 줍니다.
호가 생성될 때 스냅 설정이 적용됩니다.
원형 호 세그먼트들은 대략적이지만 기술적인 이유로 정확하지는 않음을 참고하세요.
스프라인 호 툴을 사용하는데 여러가지 방법들이 있습니다. 실제 호가 생성되기 전에 항상 프리뷰를 보여줍니다:
2개의 스플라인 끝 포인트를 클릭합니다. (스플라인들의 시작 또는 끝) Cinema 4D는 이 포인트들을 호 형태의 라인과 함께 자동적으로 연결합니다. (위 이미지의 오른쪽처럼 서로 반대로 구부러진 2개의 세그먼트들 역시 가능합니다.) 스플라인 세그먼트들의 길이에 따라, 아래에서 설명하는 임시 호 보조 오브젝트가 표시되고, 이것은 원의 세그먼트와 함께 세그먼트들이 연결되는데 사용됩니다.
시작 포인트 또는 종료 포인트를 클릭하고, 마우스 버튼을 릴리즈하여, 다른 위치에서 클릭해서 아래에서 설명하는 임시 호 보조 오브젝트를 드래그합니다. 마우스 버튼을 릴리즈하고 다시 클릭해서 새로운 호를 만듭니다.
두 포인트 사이의 스플라인 세그먼트를 잡아서 드래그합니다. 스플라인 세그먼트 위에 있는 동안, 가능한 형태의 세그먼트가 표시됩니다. 드래그할 때, 이 세그먼트는 동적으로 편집이 가능한 원형 세그먼트로 전환됩니다:
편집이 가능한 스플라인 섹션을 키우거나 줄이고 싶으면, 간단히 추가하는 이웃 스플라인 포인트들을
스플라인 호 툴은 개별 스플라인 포인트들 또는 선택을 잡고 이동하는데 사용됩니다.
호 보조 오브젝트는 예를 들어, 기존의 스플라인 세그먼트가 잡힐 때, LMB를 드래그해서 세그먼트가 생성되고 그 후에 잡을 경우 또는 맞는 스플라인 종료가 연결될 때 표시됩니다. 빈 공간을 클릭하자마자, 스플라인 호 툴이 생성됩니다. 호 보조 오브젝트는 3D 공간에 표시가 가능하거나 스플라인들과 연결됩니다. 시작 또는 종료 포인트들이 움직이면, 스플라인 호 툴은 세그먼트에 붙게 되거나(포인트 스냅이 활성화되어야 하며) 새로운 세그먼트를 만들게 됩니다. 호 보조 오브젝트는 속성 매니저에서 부분적으로 수치값으로 정의될 수 있는 인터렉티브하게 속성들의 범위를 제공합니다: