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베벨은 인터랙티브한 툴입니다. 즉 마우스를 이용해서 베벨 툴을 직접 컨트롤할 수 있습니다. 먼저 베벨 툴을 선택한 후 뷰포트상에서 왼쪽 혹은 오른쪽으로 드래그하면 실시간으로 라운딩 정도를 확인하며 작업할 수 있습니다. 베벨은 선택된 하나의 포인트를 소프트 보간을 사용하여 두 개의 포인트로 변환합니다. 이 베벨을 이용하면 사각형의 한 코너에 라운드를 적용하거나 반복해서 적용할 수도 있습니다.

베벨은 오직 선택된 포인트에만 적용됩니다. 만약 선택된 포인트가 없는 경우에는 연결된 모든 포인트들에 베벨이 적용되나 열린 스플라인의 경우에는 스플라인의 시작 포인트와 마지막 포인트는 제외되고 나머지 포인트들에만 적용됩니다. 만약 포인트에 접선이 포함되어있으면 자동으로 베벨이 적용되기 전에 접선의 길이가 0으로 설정된후 베벨이 적용됩니다.