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재질 태그

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재질 태그

이 커맨드는 새로운 재질 지오메트리를 생성합니다. 초기에는 아무런 재질이 부여되지 않습니다. 재질을 적용하려면 재질 매니저로부터 재질의 프리뷰를 드래그하여 속성 매니저의 태그 페이지 에 있는 태그의 재질 박스에 가져다 놓습니다(그러나 통상적인 작업절차는 다음과 같습니다: 재질 매니저의 재질을 드래그하여 오브젝트에 가져다 놓습니다). 올바르게 링크된 재질 태그가 자동으로 생성될 것입니다.

또한 다중의 재질 태그를 선택하여 동시에 재질에 적용할 수도 있습니다.

여러분이 원하는 만큼의 재질 태그를 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 이것은 동일한 오브젝트에 다중 재질 레이어를 적용할 수 있도록 합니다. 텍스쳐 우선 순위는 오브젝트 매니저에서 오른쪽으로 증가합니다. 다시 말해서 가장 오른쪽에 있는 재질이 상위 레이어이며 가장 왼쪽의 재질이 하위 레이어이고 나머지는 이들 중간에 있습니다. 상위 레이어는 크기가 제한되어있거나 알파 채널이 사용되지 않은 경우에는 오브젝트 전체를 커버합니다.

만약 자식 오브젝트에 아무런 재질 태그가 적용되지 않은 경우 그 오브젝트는 부모 오브젝트의 재질 태그를 사용합니다. 그러나 예외인 경우도 있습니다: 조명이 재질 태그를 가지고 있지 않으며 다른 조명의 자식 오브젝트일 경우 그 조명은 부모의 재질 태그를 상속받지 않을 것입니다. 이것은 자식 조명 오브젝트가 자동으로 젤을 받는 것을 방지하기 위함입니다.

오브젝트에 재질을 적용하려면 다음의 지시를 따르십시오:

오브젝트에 재질 적용 시 재질 태그가 생성되고 속성 매니저에서 태그 설정이 나타납니다. 이러한 재질 태그 설정은 텍스쳐가 오브젝트 표면상에 어떻게 맵핑될 것인가를 정의합니다. 예를 들어 여러분은 텍스쳐가 반복되거나 오브젝트의 특정 부분에만 텍스쳐가 적용되기를 원할 수도 있습니다. 여러분은 텍스쳐가 오브젝트의 사이드 부분에만 맵핑되도록 할 수도 있습니다(데칼 맵핑).

Tip:
속성 매니저 또는 재질 매니저에서 해당 재질을 표시하기 위해 재질 태그를 더블 클릭하세요.