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서브-프레임 모션 블러

기본 속성

샘플수

SFMB로 중간 이미지는 변화하는 밝기와 함께 해당 프레임에서 계산되고 오버랩됩니다. 이 드롭-다운 항목을 이용하여 각 프레임에 대한 중간 이미지의 수를 선택하십시오. 이 값을 높게 설정할수록 렌더링 시간을 길어집니다.

서브-프레임 모션 블러는 그림자, 반사 등 또한 블러할 것입니다. 반면에 오브젝트 모션은 이러한 것들을 블러하지 않습니다.

만약 모션이 빠른 경우 전자관 효과를 피하기 위해 높은 설정을 사용할 필요가 있을 수 있습니다(그림 2).

그림 2.

여러분의 씬에 서브-프레임 모션 블러를 사용하고 있을 경우 안티알리아싱의 양을 줄일 수 있습니다. 프레임에 정지된 요소들은 완전히 안티알리아싱 되지만 움직이는 요소들은 안티알리아싱되지 않습니다. 보통 움직이는 오브젝트들은 안티알리아싱이 필요 없습니다. 16개의 중간 프레임이 있는 16회 모션 블러을 생각해 보십시오. 이 경우 안티알리아싱이 없다고 해도 시각적 차이는 거의 없습니다. 물론 9회 이상의 모션 블러에서도 안티알리아싱을 추가할 수는 있지만 렌더링 시간을 늘리는 것에 불과하며 전혀 필요가 없습니다.

SFMB 사용: 안티알리아싱 사용시(최고로 설정):

5 회

5 회 SFMB – AA 최고

9 회

9 회 SFMB – AA 지오매트리

16 회

16 회 SFMB – AA 지오매트리

25 회

25 회 SFMB – AA 지오매트리

36 회

36 회 SFMB – AA 지오매트리

49 회

49 회 SFMB – AA 지오매트리

이미지의 고정된 영역은 완젹하게 안타알라아싱되며 움직이는 요소는 일반적으로 그럴 필요가 없기 때문에 모두 안티알라이싱되지 않습니다. 예를 들면 16 회의 SFMB에서 이동하는 요소들은 1/16일 뿐이기 때문에 안티알리아싱을 하지 않아도 보이지 않습니다. 그래도 원한다면 전통적인 안티알리아싱은 추가될 수 있긴 하지만 일반적으로 9 회 이상의 SFMB에서는 안티알리아싱이 필요하지 않고 그만큼 많은 렌더 시간이 절약된다고 이야기합니다.이 의미는 만약 서브-프레임 모션 블러가 사용되면 안타알리아싱 없이도 완벽하다는 것입니다.

필드 렌더링과 서브-프레임 모션 블러 사용 전에 주의깊게 생각하시기 바랍니다. 왜냐하면 필드 효과는 종종 무효가 되기 때문입니다. 그뿐만 아니라 자동 SFMB 안티알리아싱의 품질은 필드를 사용하지 않을 때 더욱 좋으며 렌더링 시간을 절약할 수 있습니다.

디더링 [0..100%]

이 옵션을 이용하여 씬 모션 블러를 디더링할 수 있습니다. 이것은 전자관 효과를 방지해주며 또한 더 낮은 SFMB 설정을 사용할 수 있습니다. 그러나 디더링은 약간의 노이즈를 생성합니다. 디더링을 사용 해제하여(값을 0%로 설정하십시오) 렌더링에 필요한 메모리를 줄일 수 있습니다.

안티알리아싱 제한

만약 이 옵션이 사용되는 경우 샘플이 9배 또는 그 이상으로 설정된다면 Cinema 4D는 자동으로 안티알리아싱(안티알리아싱 페이지)을 최고에서 지오메트리로 전환합니다. 이것은 지오메트리 안티알리아싱이 보다 빠르게 렌더링하며 최고는 높은 샘플 값에서 거의 필요가 없기 때문입니다.

카메라 옵셋

Cinema 4D는 각 중간 이미지에 대해 카메라를 약간 옵셋하여 안티알리아싱 효과를 생성합니다. 이것은 약간의 블러링을 줍니다. 이 효과를 해제하려면(예를 들어 인쇄 이미지를 생성하려고 한다면) 이 옵션을 끄십시오.