Cinema 4D 기본 기능들 렌더 메뉴 렌더 설정 이펙트 톤 매핑
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
톤 매핑

기본 속성

연산자

선형 모드

선형 모드들은 이미지의 모든 영역을 균일하게 밝게 또는 어둡게 만듭니다. 이것은 일부 이미지 영역이 빠져 나갈 수 있음을 의미합니다.

선형

크기 [0..+∞]

이것은 단순히 모든 색상 값에 스케일 요소를 곱하는 단순 모드입니다. 어두운 영역과 밝은 영역 모두 밝게 되거나 어둡게 됩니다.

포토 선형

노출 [0..+∞]
ISO [0..+∞]
F-Stop [0..+∞]
감마 [0..+∞]

사진에 대한 지식이 있다면, 이 설정들은 친숙할 것입니다. 이 일반적인 카메라 설정 노출 (값이 클수록 밝아짐), ISO (값이 클수록 밝아짐(이 설정은 필름/센서 감도를 나타냄)) 및 F-Stop (값이 커질수록 어두워짐)을 사용하여 결과를 조정할 수 있습니다.

감마 값은 이미지의 중간 범위 밝기를 증가(더 큰 값) 또는 감소(더 작은 값)하는데 사용할 수 있습니다(값이 1이 아니면 선형 동작이 아닙니다).

자동 선형

이 연산자는 카메라의 자동 노출과 비교할 수 있습니다. 포토 선형 수식을 기반으로 이미지의 평균 밝기 값이 내부적으로 확인되고 노출과 F-Stop에 대한 올바른 값이 정의됩니다. 이어서 감마 보정은 감마 설정을 사용해서 수행될 수 있습니다.

최대 흰색

이 옵션은 가장 밝은 포인트를 확인하고 흰색으로 설정합니다. 이미지의 나머지 부분은 이 점에 상대적인 "크기조정”이 됩니다. 이미지에 매우 밝은 영역이 있으면 어두운 영역이 훨씬 더 어둡거나 검은 색이 됩니다.

비-선형 모드

라인하르트 02

사전-크기 [0..+∞]
사후-크기 [0..+∞]
Burn [0..+∞]

1에서 3까지 다른 Burn 값을 가진 3개의 라인하르트 곡선.

라인하르트 연산자는 사진에 사용되는 톤 매핑 기술을 기반으로 합니다. 위 이미지에서 볼 수 있듯이 밝은 영역은 특히 압축됩니다. 이 톤 매핑 방법은 렌더링에 가장 널리 사용되는 방법입니다.

프리-스케일은 주로 어두운 영역에 영향을 미치며(더 높은 값은 음영 영역을 밝게 하기 위해 사용될 수 있음) 포스트-스케일은 위 이미지에서 볼 수 있는 바와 같이 밝은 영역을 조정하는데 사용되며 선형 및 지수 곡선 진행간에 혼합됩니다.

예제

다음 씬은 예제이고, 톤 매핑 없이 렌더링되었습니다:

왼쪽의 발광 재질은 250%의 밝기를 가지고 있으며, 어둠 속에서 오른쪽에 구가 있습니다.

보시다시피, 노출이 너무 많고 어두운 지역이 있습니다. 이미지가 좋지 않습니다. 다음에서는 몇 가지 연산자가 작동하는 방식을 볼 수 있습니다:

포토 선형은 다른 선형 연산자와 유사하게 동작하기 때문에 여기서는 사용되지 않습니다.

위 이미지에서 알 수 있듯이, 자동 선형은 (감마와 함께) 가장 잘 작동합니다: 매우 밝은 영역이 어두워지고 어두운 영역이 밝아집니다. 라인하르트는 이 씬에서 가장 잘 작동하지 않습니다. 매우 어두운 지역은 적절히 밝게 할 수 없습니다. 이 연산자는 조명이 균일하고 매우 어두운 영역이 없는 씬(예. 실내 룸 렌더링)에 가장 적합합니다.

선형 연산자는 밝은 영역을 어둡게 만들어 어두운 영역을 더 어둡게 만들거나 밝은 영역을 과도하게 노출시키는 어두운 영역을 밝게 만들기 때문에 예제 씬에서 잘 작동하지 않습니다.