Alembic Importeinstellungen
Alembic Importeinstellungen
Alembic Importeinstellungen
Importiert werden folgende Elemente
- Meshes mit UV-Koordinaten (bei mehreren UV-Sätzen sollte diese verschiedene Namen haben),
Polygonselektionen ("FaceSets") und Normalen (Punkt- und Polygonnormalen).
- "Curves” können wahlweise
als segmentierte Splines oder als Haar-Objekt (sofern alle Segmente gleich groß sind)
importiert.
- Kameras.
- Punkte/Partikel werden mittels eines Thinking Particles Geometrie-Objekt
namens "Emitter" importiert.
- Punkte, Transformationen, SDS (mit entsprechendem Typ und
Wichtung)
- Vertex-Farben
- Level Of Detail (LOD) (LOD-ModusUnterobjekte) wird importiert, indem die
entsprechenden Objekte per Sichtbarkeit geschaltet werden (stellen Sie sicher, dass die Option Sichtbarkeit beim Import aktiviert ist) oder wenn entsprechende Exportoptionen (in
Cinema 4D Generierte verbinden) gewählt wurden, per Morph.
Ansonsten gilt:
- Animationen werden nicht per Keys in der Zeitleiste abgebildet, sondern verbleiben prinzipbedingt in der
Alembic-Datei (können aber mit den Animationseinstellungen im Alembic-Objekt bzw.
Alembic-Morph-Tag mit neuem Timing versehen werden).