Einfrieren
EbeneRadius
Einfrieren
Mit jedem Animationsbild wachsende
Vertex-Map.
Die Einfrierenebene ist eine Spezialebene und dient vor allem diesen Zwecken:
- viele Tags können manuell bemalt werden (z.B. mit einer Vertex-Map). Wenn jetzt Felder das Kommando über
das Tag übernehmen, wäre eine ursprüngliche Wichtung verloren. Damit das nicht passiert, wird bei Aktivierung
der Option Felder aktivieren (Tab "Basis") eine Einfrierenebene mit der gemalten
Wichtung erzeugt.
- es lassen sich damit – ungefährliche – Rekursionseffekte wie sich ausbreitende
Vertex-Map-Wichtungen, Farben, Werte etc. erzeugen.
- es kann jederzeit (und nicht nur bei Verwendung
innerhalb Tags) eine Einfrierenebene erzeugt werden, die den aktuellen Felderlistenzustand speichert und
danach wie jede andere Ebene verwendet werden kann.
Wie gehen Sie vor, wenn Sie z.B. eine Vertex-Map wachsen lassen wollen?
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Erzeugen Sie für das Objekt eine Vertex-Map, indem Sie kurz mit der Live-Selektion eine kleine Wichtung
vornehmen.
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Wechseln Sie zum Vertex-Map-Tag und aktivieren Sie dort Felder aktivieren. Sie
sehen im Tab "Felder" bereits eine Einfrierenebene. Selektieren Sie diese.
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Stellen in deren "Ebene"-Tab Modus auf Wachsen.
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Wechseln Sie zum Tab "Radius" und erzeugen Sie ein Zufallsfeld. Im Tab "Feld" des Zufallsfeldes wählen Sie bei
ZufallsmodusNoise aus, um ein
unregelmäßiges Wachstum sicherzustellen.
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Spielen Sie die Animation ab, die Vertex-Map-Wichtungen sollten jetzt wachsen (ansonsten justieren Sie Radius).