ÜbermaterialVorschauBasisKanäleDiffusSpiegelungBeschichtungAbstrahlungTransparenzDeckkraftReliefNormaleDisplacement
Normale
Da eine Normale-Textur Farben verwendet, kann sie
die Oberflächennormalen noch gezielter in bestimmte Richtungen umlenken. Grundsätzlich eng mit dem
Relief-Effekt verwandt, lassen sich über die Normale Schattierungsvariationen noch präziser umsetzen. Dennoch
werden auch bei diesem Effekt nur die Schattierungen verändert. Die Form des Objekts bleibt
unverändert.
Wie beim "Relief"-Effekt ist auch der "Normale"-Kanal in der Lage, die Schattierung einer Oberfläche zu manipulieren, um feinere Details vorzutäuschen. Anders als bei der Steuerung des "Reliefs" greift "Normale" jedoch auf Farbinformationen zurück. Dadurch kann die Richtung der Normalen präzise in X-, Y- und Z-Richtung gesteuert werden. Der Effekt kann dadurch noch präziserer Ergebnisse liefern, wobei jedoch auch hier keine tatsächliche Verformung der Oberfläche berechnet wird.
Hier verbinden Sie eine Normale-Textur oder entsprechende Material-Nodes
Intensität des Normale-Effekts. Negative Werte führen zu einer Invertierung des Effekts. Beachten Sie, dass auch der Normale-Effekt nicht die Form des Objekts verändert, sondern nur die Schattierung. Allzu extreme Manipulationen der Normalen können daher unnatürlich wirken.
Presets
X umkehren
Y umkehren
Z umkehren
Y & Z vertauschen
Raum
Die übrigen Einstellungen entsprechen denen des Normalenmodus "Normalen-Map" im "Diffus"-Kanal des Materials (s. hier).