PolyFX-Objekt
PolyFX-Objekt
2 Würfel-Objekte, 2 Sweep-Objekte und 1 Ring-Objekt
(einmal auf Polygon-, einmal auf Splineebene) werden von einem PolyFX-Objekt zerlegt. Die Filigranität der
Effekte hängt von der Objektunterteilung ab.
Stellen Sie sich das PolyFX-Objekt als ein Deformations-Objekt vor, dass die Polygone eines Objekts bzw. die Segmente eines Splines als Klone ansieht und damit den Wirkungen aller MoGraph-Effektoren zur Verfügung stellt.
Gehen Sie so vor, wenn Sie PolyFX wirken lassen wollen:
Für Polygone gilt: das Verschieben, Drehen und Skalieren findet dann voreinstellungsgemäß im Polygonkoordinatensystem statt. Beachten Sie, dass die Polygon-Z-Achse in Richtung der Oberflächennormalen verläuft.