Null-ObjektBasisKoord.Objekt

Objekt-Eigenschaften

Form

Sie können hier eine Vielzahl an Darstellungsmöglichkeiten für das Null-Objekt einstellen: Punkt, Kreis, Pyramide etc. (oder auch keine Darstellung, das Null-Objekt wird dann nur bei Selektion voreinstellungsgemäß mit seiner Achse angezeigt).

Radius[0..+∞m]

Bestimmt die Größe der Null-Objekt-Form (geht nicht mit der Punkt-Form).

Seitenverhältnis[0..+∞]

Hiermit quetschen Sie die Null-Objekt-Darstellung in der Höhe zusammen.

Diese verschiedenen Darstellungsmöglichkeiten sind vor allem beim Rigging von komplexen Charakteren zu gebrauchen.

Ausrichtung

Sie können hier die Ausrichtung des Darstellungs-Symbols einstellen. Zur Auswahl stehen X, Z und Z. Das Symbol liegt dann jeweils mit seiner Ebene senkrecht zu dieser Achse. Kamera lässt es in allen Ansichten immer frontal zur Kamera stehen. Dies ist besonders der Charakter-Animation von Bedeutung, da dort oft viele Null-Objekte zur Ausrichtung von Bones etc. benutzt werden. Die Null-Objekte sind dann jederzeit gut zu sehen.