Rotation-ObjektBasisKoord.ObjektAbnahme
Objekt-Eigenschaften
Winkelgeschwindigkeit[0..+∞]
Hier geben Sie Geschwindigkeit an, mit der der Partikelstrom um die Z-Achse gedreht werden soll.
Hinweis
Die Partikel müssen parallel zur Z-Achse in das Rotationsobjekt eintreten, ansonsten prallen die Partikel davon
ab.
Modus
Hier definieren Sie, wie ein Partikel-Modifikator auf die dynamischen Objekte (auf Partikel hat diese
Einstellung keinen Einfluss) wirken soll:
- Beschleunigung: Der Modifikator wirbelt die Objekte herum, ohne ihre Masse zu
berücksichtigen. Selbst schwere Objekte verhalten sich wie Federn.
- Kraft:
In diesem Modus wird die Masse der Objekte berücksichtigt, d.h. je schwerer das Objekt, desto weniger kann der
Modifikator es bewegen.
- Aerodynamischer Wind: Hier wird tatsächlich eine
Luftströmung erzeugt, auf die die Objekte aufgrund ihrer Form aerodynamisch reagieren. Dieser Modus ist nicht
bei allen Modifikatoren vorhanden, sondern nur dort, wo es sinnvoll ist (z.B. Wind, Turbulenz
etc.).
Beachten Sie beim aerodynamischen Wind, dass dieser je nach beaufschlagtem Objekt unterschiedlich ausgewertet
wird:
- Rigid Bodies: der Wind wird im Mittelpunkt des Rigid Bodies ermittelt und für
die gesamte Objektoberfläche als konstant angesehen.
- Soft Bodies: der
Wind (Stärke und Richtung) wird pro Polygon bzw. Objektpunkt ermittelt und wirkt entsprechend so.