Material backenBasisTagOptionenDetails

Details

Da sich Texturen auch animiert backen lassen, finden Sie einige diesbezügliche Einstellungen hier.

Momentane Renderdaten benutzen

Bei Aktivierung dieser Option werden die in den Rendervoreinstellungen unter " Ausgabe" definierten Start- und Endzeiten sowie die Bilderrate verwendet.

Startzeit
Endzeit

Wenn Sie eigene, von den Rendervoreinstellungen unabhängige Animationsteile rendern wollen, so können Sie hier die entsprechenden Bildnummern angeben.

Bilderrate[1..2147483647]

Die Bilderrate ist nur für die Ausgabe als Video von Bedeutung und "sagt" dem jeweiligen Player: "Du sollst x Bilder pro Sekunde abspielen".

Namenformat

Bei Ausgabe als Einzelbilder, können Sie hier definieren, wie die Nummerierung der ausgegebenen Bitmaps erfolgen soll. Details hierzu finden Sie auf der Speichern-Seite.

Material-Tags

Dieses Feld ist eine Einschließen-Liste. Ziehen Sie hier aus dem Objekt-Manager die Material-Tags hinein, die beim Backen der Textur berücksichtigt werden sollen. Befindet sich in dieser Liste kein Tag, werden alle Material-Tags ausgewertet.

Achtung!

Dieses Feld wird nur für die oben abgebildeten Baker-Optionen Farbe, Leuchten, Diffusion, Relief, Alpha und Transparenz ausgewertet. Oberflächenfarbe beispielsweise ignoriert diese Liste!