Subsurface-Scattering-ShaderBasisShaderMehrfachEinfachWeitergehendesLichter

Lichter

GI-Verteilung berechnen

Definieren Sie hier, ob bei aktivierter GI auf ein SSS-Objekt auftreffendes Licht ausgewertet werden soll. Ist die Option deaktiviert, reagiert SSS nicht darauf (sondern nur auf echte Lichtquellen).

Lichter verwenden
Lichter

Hier können Sie genau definieren, welche Projekt-Lichtquellen für dieses SSS-Material berücksichtigt werden sollen.

In das Feld Lichter können Lichtquellen aus dem Attribute-Manager per Drag&Drop gezogen werden.