Cielo Fisico
Creare un cielo
Per creare un cielo basta semplicemente seguire le seguenti istruzioni:
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Nel menu in alto nell’interfaccia, selezionate Oggetti / Cielo Fisico / Cielo
Fisico.
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In Gestione Oggetti, cliccate due volte sul nuovo oggetto Cielo. Cliccate il pulsante"Carica Preset Meteo” e
selezionate uno degli Oggetti Cielo disponibili dal menu.
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Se necessario, inserite l’ora del giorno in cui supponete avvenga la vostra simulazione e la città idealmente
più vicina (tab Ora e Luogo). Ora la posizione è stata definita esattamente.
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Se desiderate, potete creare delle nuvole. Per fare ciò, attivate Nuvole dalla tab Base.
Ora avete creato gli aspetti più importanti: il cielo stesso con nuvole 2D ed il sole.
Tutti gli altri effetti possono essere ora impostati nella tab Cielo, dove potete avere accesso a tutti gli
effetti disponibili per il Cielo.
Cielo Fisico può simulare diverse condizioni atmosferiche ed effetti cielo.
- Nuvole (2D e 3D)
- Le stelle e i pianeti del nostro sistema
solare
- Arcobaleno
- Nebbia
- Raggi di sole
Quali sorgenti luminose utilizza il Cielo Fisico?
Dopo che Cielo Fisico è stato selezionato, alcune sorgenti di luce saranno
automaticamente posizionate all’interno della scena. Queste sorgenti di luce possono essere modificate solo
per alcuni aspetti.
Queste sorgenti di luce sono:
- Una sorgente di luce solare, simile a Luce Infinita, le cui proprietà sono
definite automaticamente dall’ora del giorno, a seconda della posizione, del colore e della luminosità. Ombre
Nette e ombre area sono posizionate nella tab Sole in Gestione
Cielo.
- Una sorgente di luce lunare, simile a Luce Infinita, le cui proprietà sono definite
automaticamente dall’ora del giorno, a seconda della posizione e della luminosità. Essa utilizza ombre Nette.
- Sarà irradiata una vasta Luce Area a forma di semi-sfera che
simulerà la luce. Il colore della sorgente di luce è la media dei colori del cielo (senza nuvole) e non
produce ombre. Può essere soppressa se usate l’IG.
- Rilevante solo per IG: Il cielo stesso,
consistente internamente di un oggetto Cielo, emette anche luce per ogni materiale (interno) nel canaleLuminanza.
Le sorgenti sole e luna possono essere sostituite con sorgenti di luce personali (vedi tab Luce Solare).
Sicuramente potete posizionare sorgenti di luce a piacimento, ma esse non influenzeranno l’effetto del Cielo.
E’ così per la maggior parte dei casi, ma c’è un’eccezione: potete illuminare nuvole volumetriche con le
vostre sorgenti di luce (vedi Volumetrico).
Creare Nuvole Velocemente
Seguite queste istruzione per creare velocemente forme per nuvole volumetriche:
- Create una sfera e rendetela modificabile (tasto C)
- Create
una nuvola (Crea / Cielo Fisico / Nuvola) e regolate la posizione della sfera a
quella della nuvola utilizzando la funzione Trasferisci (Strumenti / Trasferisci). Scalate la nuvola alla dimensione
desiderata.
- Appiattite la sfera scalandola solamente lungo l’asse
Y.
- Selezionate la modalità punto da Mesh / Sposta / Setta Valore
Punto. In questo strumento della Gestione Attributi, impostate Tutto a
Stropiccia Radiale e inserite un valore per Val.
così i punti della sfera saranno dispersi radialmente in una forma casuale.
- Trascinate la
sfera sull’oggetto Nuvola e rendete l’oggetto Nuvola Figlio dell’Oggetto Cielo. Avrete un’immagine simile a
quella sotto rappresentata:
Cielo Fisico e PyroCluster
Dal momento che Cielo Fisico e PyroCluster sono entrambi effetti volumetrici, l’utilizzo contemporaneo di
questi può causare diversi problemi, perché entrambi utilizzano l’oggetto Ambiente.
Ciò accade soprattutto quando una nuvola volumetrica è posizionata in linea con la vista della camera e di
fronte al VolumeTracer di PyroCluster o in altro modo.
Per evitare ciò, potete assegnare un cubo al VolumeTracer di PyroCluster, il quale calcolerà il volume per
PyroCluster.
Eviterete una sovrapposizione spaziale di nuvole volumetriche con nuvole PyroCluster. Non c’è altro modo per
evitare questo problema..
Limitazioni
Cielo Fisico non può essere prodotto come un Multi-Pass separato.