Come Usare il Content Browser

In alto a sinistra nel Content Browser potete vedere l’albero della directory. Oltre all’hard-disc del vostro computer, Cinema 4D specifica la lista delle directory, con le quali potete gestire i vostri progetti e cataloghi. Oltre ai Progetti e ai Cataloghi predefiniti troverete le seguenti cartelle:

  • Articoli Recenti: ogni progetto o file selezionato durante la sessione sarà elencato qui. Questa lista verrà cancellata quando la sessione di Cinema 4D verrà chiusa
  • Se Cinema 4D è avviato su Windows, sarà creata una nuova directory network per il Content Browser che conterrà la lista di tutte le directory.
  • Preferiti: qualsiasi directory può essere definita come directory preferita. Questi elenchi verranno inclusi nella directory Preferiti. Questo può essere molto utile quando si lavora spesso nella stessa directory poiché permette di saltare direttamente alla directory Preferiti corrispondente usando il comando Vai.
  • Risultati Ricerca: tutti i risultati cercati dalla funzione di Ricerca saranno elencati qui, organizzati in sotto-cartelle che saranno nominate in base alla data e al tipo di ricerca. Questa lista verrà cancellata quando la sessione di Cinema 4D verrà chiusa.

Potete aggiungere nuove cartelle da File / Nuova Cartella, ogni volta che lo ritenete necessario.

Il contenuto della cartella selezionata apparirà nell’indice della finestra a destra del Content Browser. Quando selezionate una voce in questa finestra, l’immagine dell’anteprima sarà mostrata nella finestra Anteprima in basso a sinistra nel Content Browser. Sono possibili selezioni multiple (una lista con gli elementi selezionati apparirà nella finestra di anteprima e la finestra info mostrerà una lista di dati in riferimento all’oggetto in anteprima). I seguenti modi possono essere usati per selezionare più voci:

  • Trascinate lo Strumento di Selezione Rettangolo sopra all’oggetto che desiderate selezionare.
  • Cliccate semplicemente sopra ad una voce.
  • Usate CTRL per selezionare o deselezionare voci aggiunte.
  • Usate SHIFT per selezionare un blocco di voci.

Un doppio clic su un dato, avvierà un’azione adeguata per questo particolare tipo di file, es. qualsiasi voce sarà aperta direttamente in Cinema 4D o in un’applicazione esterna (es. l’applicazione usata di default dal sistema operativo per aprire quel file). I file possono essere trascinati dal Finder (macOS) o Desktop/Explorer (Windows) nel Content Browser. La corrispondente cartella e, se applicabile, le sottocartelle saranno aperte nella vista del Browser, e il file in questione verrà visualizzato.

Un clic con tasto destro sulla voce aprirà un menù con le seguenti opzioni:

  • Vista Struttura: Visualizza o Nasconde le strutture (directory vista gerarchica)
  • Apri: Apre la voce selezionata, se è un file, un progetto, ecc., in Cinema 4D.
  • Apri in un Nuovo Browser: La directory selezionata sarà aperta in un nuovo Content Browser.
  • Apri in BodyPaint 3D: Carica una determinata immagine in vista texture.
  • Aggiungi ai preferiti: Le voci selezionate saranno aggiunte ai Preferiti della directory.
  • Aggiungi: Importa la voce selezionata nella scena attuale.
  • Mostra nel Finder / Mostra in Explorer: Apre il Finder/Explorer e il file selezionato, incluso ogni sotto cartella, sarà visualizzato.
  • Apri in Finder/Apri in Explorer: Cliccando con tasto destro in una directory, il contenuto sarà mostrato in Finder/Explorer. Se cliccate con il tasto destro in un file, es. un’immagine JPEG , questo file sarà aperto nell’applicazione di riferimento.
  • Rinomina: Rinomina la voce selezionata.
  • Copia: Copia il file.
  • Incolla: Incolla il file copiato. Se nella directory esiste già un file con lo stesso nome, verrà aggiunto un numero vicino al nome del file incollato, es. 1.
  • Setta Anteprima: Alcuni presettaggi, es. i Settaggi di Rendering, usano la stessa icona. Usate questa opzione per assegnare una vostra icona personale (con forma quadrata se possibile).
  • Nuova Cartella: Aggiungete una nuova cartella alla directory corrente.
  • Mostra Come: Vi permette di decidere se visualizzare le voci come icone o come liste.
  • Apri con un Clic: Se attivo, è possibile aprire i file con un solo clic. Questa funzione è specifica del Browser (!) e sarà salvata insieme all’Interfaccia (es. menu principale: Finestre / Personalizza /Salva come Interfaccia di Avvio). Diversi Browser possono essere salvati in una volta sola, con il loro proprio settaggio. Questa funzione può essere utile quando lavorate con i presettaggi dei pennelli in BodyPaint 3D, dove il pennello può essere cambiato con un solo clic.
  • Solo per macOS: Tutti i formati video leggibili da Cinema 4D possono essere riavviati nella finestra anteprima. Se ciò non accade in modo corretto, cliccate con il tasto destro sull’icona video e selezionate l’opzione "Crea Anteprima".
  • Crea Anteprima: Può essere necessario creare manualmente un’anteprima per una voce già esistente, es. se per qualsiasi ragione doveste fermare la generazione di un’anteprima di una voce già esistente.
  • Cancella: Cancella la voce selezionata.
  • Aggiungi: Saranno elencati vari cataloghi. Selezionatene uno e tutte le voci selezionate verranno aggiunte ai cataloghi.

Se selezionate Vista Struttura (dal menu Vista / Vista Struttura), saranno disponibili le seguenti opzioni:

  • Vista Struttura: Torna al modo normale Content Browser.
  • Un Livello Sopra: Passa alla directory superiore (l’icona della directory in alto a destra ha la stessa funzione).
  • Mostra Come: Usate questo settaggio per definire come visualizzare le voci: come icona o come lista.

Ulteriori opzioni per le voci di catalogo:

  • Cambia la directory principale: Qui è possibile selezionare una nuova directory principale.

L’anteprima di una voce selezionata nella finestra del Content Browser verrà mostrata nella finestra di anteprima in basso a sinistra (solo tipi di file conosciuti).

Cliccate sopra la tab Informazioni per vedere i dettagli di riferimento per la voce selezionata. Muovete semplicemente il cursore su un’anteprima e la sua directory principale verrà visualizzata nella barra di stato. E’ disponibile anche un campo Annotazione dove è possibile apporre una nota relativa alla voce selezionata. Tra l’altro, se l’opzione Annotazioni viene attivata durante la ricerca, la funzione Cerca del Content Browser ricercherà i contenuti anche nel campo Annotazioni.

Quando un catalogo è selezionato, potete cambiare anche la sua directory principale.

I presettaggi hanno una tab addizionale con cui possono essere ridefiniti i nomi dei presettaggi per le varie lingue (nell’immagine sotto, sono mostrate solo le lingue installate):

Inserite semplicemente il termine tradotto corrispondente. Quando passerete ad uno dei linguaggi per cui avete ridefinito un nome (tramite Linguaggio), questo nome sarà visualizzato nella lingua corrispondente.

In alto a destra del Content Browser potete trovare un’insieme di icone con le seguenti funzioni:

Da sinistra a destra:

  • Scrivania
  • Directory Home
  • Presettaggi
  • Cataloghi
  • Preferiti
  • Indietro
  • Avanti
  • Un Livello Sopra
  • Cerca
  • Apri nuovo Content Browser

Nella parte bassa del Content Browser potete vedere i seguenti slider:

L’icona animata a sinistra dello slider può essere visibile solamente quando un comando del Content Browser è in elaborazione, ad es. se sta scansionando le nuove directories o completando una ricerca. Se cliccate sopra questa voce animata, fermerete qualsiasi scansione o qualsiasi generazione di thumbnails (miniature) in corso. Usate lo slider per modificare la dimensione delle icone mostrate nel Content Browser. Cliccando direttamente nell’icona piccola o grande, le dimensioni delle voci diverranno rispettivamente più piccole o più grandi automaticamente.

Drag & Drop

Il concetto di Drag & Drop (Trascina&Rilascia) è stato portato all’estremo nel Content Browser. Solo alcune voci possono essere trasferite nella gestione corrispondente. Come mostrato nell’immagine sottostante, il cursore cambierà se una particolare funzione di Drag & Drop non fosse possibile.

Sinistra: no; destra: sì.

File o presettaggi possono essere ricollocati con il Drag & Drop nella cartella prestabilita.

Premendo simultaneamente CTRL (PC) o ALT (Mac) e selezionando la voce desiderata questa sarà copiata.

I presettaggi non possono essere copiati nel hard disc.

Le voci/file possono essere spostati da un disco o da una libreria di presettaggi ad un altro selezionandoli e premendo simultaneamente SHIFT (Windows) / CTRL (Mac).

Nella maggior parte dei casi sarà sufficiente trascinare la scena o i presettaggi nella Viewport. I suoi componenti saranno posizionati di conseguenza:

Finestra di Editor (Viewport)

  • Le scene possono essere aperte trascinandole direttamente nella Viewport.
  • I presettaggi per gli oggetti, materiali, tags, settaggi di rendering, shader e post effetti possono essere tutti aggiunti alla scena trascinandoli direttamente nella Viewport. Se viene aggiunto un presettaggio shader, sarà generato un materiale con uno shader assegnato al suo canale colore. Nel caso di un presettaggio Tag, sarà generato un oggetto nullo assegnato al Tag.
  • Bitmap, video, presettaggi materiale e presettaggi tag possono essere trascinati direttamente nell’oggetto. Facendo questo, materiali e tag saranno generati e assegnati di conseguenza.

Gestione Materiali:

  • Se trascinate una bitmap o un video nella Gestione Materiali, sarà creato automaticamente un materiale con la sua bitmap o video nel suo canale colore.
  • Se trascinate una scena in Gestione Materiali, solo i materiali contenuti nella scena saranno aggiunti ai materiali esistenti.
  • A loro volta, i materiali nell’anteprima immagini possono essere trascinati nella cartella Presettaggi / Utente al fine di generare un presettaggio materiale.

Materiali bitmap che contengono texture bitmap possono essere copiate anche nella libreria corrispondente (in una directory testo). I percorsi nei canali materiale saranno "ri-indirizzati” di conseguenza. Se premete il tasto Alt mentre state copiando un materiale, le bitmap non verranno copiate.

  • Se i presettaggi di un materiale vengono trascinati dal Content Browser su un materiale già esistente nella Gestione materiali, quest’ultimo verrà sostituito dal nuovo materiale. Ciò permette di sostituire facilmente e velocemente dei materiali in scene complesse (come quelli generati da applicazioni CAD) con i materiali migliori di Cinema 4D. Durante la procedura del Drag & Drop, il materiale che deve essere sostituito verrà evidenziato in bianco:

Area Texture (Canale Materiale):

  • I presettaggi di bitmap, video e shader possono essere caricati trascinandoli direttamente nel Canale Materiale
  • A loro volta, le immagini di anteprima delle texture possono essere trascinate nella cartella Presettaggi / Utenti al fine di generare un presettaggio materiale (ogni bitmap caricata può essere trovata nel percorso di ricerca in Cinema 4D).

Gestione Oggetti:

  • La scena trascinata in Gestione Oggetti verrà aggiunta alla scena attiva.
  • I presettaggi di oggetti, materiali, bitmap, video, materiali e tag possono essere trascinati direttamente nella Gestione Oggetti o in un oggetto. Saranno generati se necessario i tag per i materiali e le texture.
  • Al presettaggio di un tag trascinato in Gestione Oggetti sarà assegnato un Oggetto Nullo, che sarà generato automaticamente. Un presettaggio tag può essere assegnato anche ad un oggetto nella viewport o in Gestione Oggetti.
  • A loro volta, oggetti o tag possono essere trascinati dalla Gestione Oggetti nella cartella Presettaggi / Utenti al fine di creare dei presettaggi corrispondenti.

Settaggi di Rendering:

  • I presettaggi di rendering possono essere trascinati nella finestra Settaggi di Rendering... per sostituire gli attuali Settaggi di Rendering.
  • A loro volta, i settaggi della finestra Settaggi di Rendering... possono essere trascinati nella cartella del Content Browser Utenti al fine di salvarli qui.
  • I due metodi prima menzionati sono applicati anche ai Post Effetti nella tab Effetto.

Il Drag & Drop dei File

Naturalmente, potete trascinare e rilasciare i file nel vostro hard disc. Premendo simultaneamente CTRL (PC) o ALT (Mac) ed eseguendo il Drag & Drop, il file sarà copiato.

Miscellanea

Cliccando due volte sull’anteprima di un’immagine, questa sarà aperta dall’applicazione nativa del sistema.

  • Ordinamento, vista e dimensione delle icone sono salvati individualmente dalla directory.
  • Navigazione nelle directory con i pulsanti del cursore: all’interno dell’albero della directory stessa, i tasti dx e sx del mouse possono essere usati per navigare all’interno delle gerarchie. I tasti Pos1, End, Page Up e Page Down sono supportati e possono essere usati per velocizzare la navigazione quando navigate in una gerarchia estesa.

File specifici del Content Browser come *.lib4d (Librerie, es. presettaggi) e *.cat4d (cataloghi) possono essere aperti nel Content Browser tramite il comando Apri Progetto di Cinema 4D. Questi file possono essere inseriti in Cinema 4D con il Drag & Drop.