Singoli Asset

Nella Lista Asset troverete integrati numerosi Asset che possono essere usati per creare sia materiali sia oggetti poligonali.

Gli Asset sono suddivisi in diverse categorie. Tenete presente che potete aggiungere anche categorie personali con i vostri asset.

Nota 1:
Sono descritti solo i Nodi di Base. Diversi Nodi di Asset sono creati con i Nodi di Base e quindi non sono descritti. Questi asset possono essere convertiti in gruppi grazie al comando Asset a Gruppo. Potete anche visualizzare il contenuto di questi gruppi per vedere come sono stati composti e collegati (ad esempio, Nodi Erba o Passo)
Nota 2:
Alcuni dei Nodi successivi come Thin Film, Occlusione Ambientale, ecc. hanno in parte gli stessi settaggi dei rispettivi shader. Vale la pena dare un'occhiata alle immagini di esempio.

Notare anche che molti dei Nodi presenti nei vari Editor Nodi - che a loro volta ricoprono diverse aree funzionali - funzionano allo stesso modo (es. Nodi Matematici). Tuttavia altri Nodi possono essere utilizzati solo nell'Editor Nodi Scena e non hanno alcuna funzione nell'Editor Nodi Materiali. La Lista Asset รจ quindi filtrata e solo i Nodi elencati possono essere utilizzati nella rispettiva area di funzione.