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HAIR
Testa: © Janine Pauke
Benvenuti in HAIR!
HAIR soddisfa tutti le vostre necessità riguardo alla creazione di capelli, piume, pellicce, erba, ramoscelli e tutto ciò che richiede la stessa distribuzione di elementi sottili su una superficie.
Quando renderizzate, HAIR fa uso di tutti i nuclei dei processori disponibili. Per ragioni tecniche, notate che viene utilizzato un solo nucleo per la fase di preparazione (Barra di Stato: "Preparazione Hair...”). Quindi, se volete comprimere ogni bit della potenza del processo, potrebbe essere una buona idea distribuire i capelli su Oggetti Capelli multipli.
Ad eccezione di dove è diversamente indicato, tutti modelli di teste all’interno della documentazione HAIR sono © Bunk Timmer.
Hair e il Renderizzatore Fisico
Hair può essere utilizzato in combinazione con il renderizzatore Fisico, ma ciò potrebbe comportare alcuni svantaggi:
Modifiche presenti in Cinema 4D R16
Effetti Hair e Sketch and Toon in un singolo
progetto.
Diversi settaggi superflui non saranno più necessari. Per il resto tutto rimane uguale per quanto concerne l'utilizzo. Tuttavia l risultato del rendering potrebbe differire leggermente dai risultati precedenti.