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Spazio Nodale
Il menu di selezione dello Spazio Nodale si trova in alto a destra nella finestra dell’applicazione, accanto al menu Layout.
Questi settaggi sono stati aggiunti perché vari renderizzatori (in parte incompatibili tra loro) rendono disponibili i Nodi.
Supponiamo che vogliate creare un Materiale Nodale per il renderizzatore Standard. In tal caso non è necessario alcun nodo nella lista degli Asset che funzioni esclusivamente con i motori di render di terze parti installati.
Il menu di selezione contiene le seguenti opzioni:
Inoltre, se date un’occhiata a qualsiasi Materiale Nodale, potrete trovare un’opzione Standard nel menu Spazio Nodale. Qui è possibile creare una configurazione di nodi separata per ciascun Spazio Nodale (= per renderizzatore) per lo stesso materiale. Il renderizzatore selezionato utilizzerà quindi la configurazione di nodi appropriata, cioè, non sarà necessario scambiare o riassegnare i materiali se nella scena si usano renderizzatore diversi. Naturalmente, questo funzionerà solo se il renderizzatore in questione è supportato, come del resto accade per i renderizzatori di Cinema 4D.
I Materiali Nodali che non rientrano nello Spazio Nodale corrente saranno indicati con un’icona di avvertenza nella Gestione Materiali (e saranno renderizzati in nero):