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Snap
Attiva o disattiva lo Snapping.
Se disabilitato, i settaggi globali Snap saranno modificati per le opzioni qui sotto.
Se attivo, i settaggi specifici per lo strumento Snap (che saranno salvati con il file Progetto) verranno modificati per le opzioni qui sotto.
Se questa opzione è disabilitata per un determinato strumento tenendo premuto il tasto
Cinema 4D offre due metodi per lo Snap (Snapping Automatico è una combinazione di Snapping 2D e Snapping 3D):
Inserire il raggio intorno al cursore all’interno del quale saranno riconosciuti e visualizzati con il nome gli elementi target e gli elementi che devono essere selezionati. Se all’interno di questo raggio ci sono più elementi, sarà visualizzato l’elemento più vicino al cursore. Cliccate per effettuare la selezione.
Questo settaggio può essere aggiunto alla Palette come elemento GUI. Il comando può essere trovato anche in Personalizza Palette Comandi e può essere trascinato su una Palette ed utilizzato come una normale icona nella GUI.
Se è attiva l’opzione Guide Dinamiche, il settaggio Angolo Guida può essere utilizzato per definire l’angolo di rotazione con cui le guide dynamic saranno visualizzate in base a dei punti speciali. Un buon valore medio è 90°.
Questo settaggio può essere aggiunto alla Palette come elemento GUI. Questo settaggio può essere trovato anche in Personalizza Palette Comandi e può essere trascinato su una Palette ed utilizzato come una normale icona nella GUI.
Utilizzate i seguenti settaggi per definire quali elementi devo essere soggetti a snap.
Se abilitato, l'elemento selezionato si aggancerà ai vertici dell’ oggetto. Per le Spline verranno usati i punti intermedi.
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà ai bordi dell’oggetto (inclusi quelli dal lato opposto).
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà alle superfici dell’oggetto (inclusi quelli generati). Questo settaggio deve essere usato sempre con l’opzione Snap 3D del settaggio Tipo attiva.
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà alle Spline (incl. le primitive Spline). Essi saranno agganciati alla Spline stessa e non ai suoi punti intermedi.
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà all’origine dell’oggetto.
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà alle intersezioni delle:
- Nella vista ortografica, si può utilizzare un orientamento visivo; nella vista Prospettiva, gli oggetti devono essere intersecati.
Quando fate lo snapping con le Intersezioni Guida, notate che dovete attivare anche lo snapping Guida. Apparirà un "mirino” all’interno del raggio cursore (4x Raggio Snap) per segnalare le posizioni alle quali si devono agganciare gli elementi.
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà al centro del poligono o delle aree Spline tra i vertici.
Attivate questa opzione se volete agganciare gli elementi al piano di lavoro. Notate che dovete attivare anche l’opzione Snap 3D del settaggio Tipo.
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà ai punti globali della griglia o ai punti griglia sul piano di lavoro.
Se abilitato, l’elemento selezionato si aggancerà alle linee globali della griglia o alle linee griglia sul piano di lavoro.
Attivate queste opzioni se volete utilizzare lo snap per le Guide Oggetti. Attivate
anche Snap
Intersezione
Attivate queste opzioni se volete utilizzare lo snap con Guide Dynamic. Attivate
anche Snap
Intersezione
Utilizzate lo snapping perpendicolare per agganciarvi alle linee che corrono perpendicolarmente ad una linea (Guide o lati poligono).Questo è uno dei settaggi di Snapping più importanti. Questa opzione è un po’ difficile da comprendere, ma può tornare molto utile. Se utilizzata bene, potete evitare di utilizzare la vista ortogonale durante la modellazione. Date un’occhiata ai seguenti esempi, dovrebbero aiutare a chiarire questo argomento.
Volete aggiungere un taglio alla linea contrassegnata che corre perpendicolarmente alla linea bianca:
Questo può essere fatto molto facilmente:
Questa Spline aperta e lineare deve essere chiusa e le sezioni iniziale e finale devono incontrarsi in un punto di intersezione. Procedete come segue (dovete tener premuto il pulsante del mouse per l’intero procedimento):
Un cubo ed un cono sono posizionati liberamente nello spazio. Vogliamo trascinare i 4 vertici in alto del cubo parallelamente all’altezza della punta del cono.
Un diverso tipo di esempio: due cubi posizionati liberamente nello spazio. Vogliamo posizionare il cubo selezionato lungo il cubo a destra senza modificare le sue coordinate X.
RELEASE 23
Questa opzione è pensata per l'utilizzo con l'editor Texture UV.
Se nell'editor viene caricata una texture, questa opzione può essere abilitata per eseguire lo snap degli elementi UV agli angoli o ai centri dei pixel. In questo modo è possibile posizionare con precisione le coordinate UV a livello dei pixel.
Osservate l'mmagine qui sotto:
Nell'immagine qui sopra, la texture sullo sfondo viene proiettata su un cubo tramite la mesh UV mostrata qui sotto. Se volete posizionare uno dei lati della texture del cubo esattamente sopra i tre pixel gialli, potete farlo in un attimo con il comando Snap Pixel. Per le texture più grandi dovreste zoomare un po' in modo che i pixel siano visibili.
Qui è possibile definire la posizione dello snap in relazione al singolo pixel:
- Angolo: uno dei quattro angoli dei pixel
- Centro: centro del Pixel