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Attenuazione Distanza
Attraverso l’uso di questi parametri l’effetto alone prende in considerazione il buffer Z (cioè la distanza dalla camera ad ogni superficie) oppure l’alone viene regolato in modo radiale intorno ad un oggetto.
Usa
Gamma Iniziale[0..+∞m]
Gamma Finale[0..+∞m]
Gamma Iniziale e Gamma Finale definiscono una gamma all’inteno della quale l’alone cambia nella distanza.
Ci sono due impostazioni.
Gamma Iniziale e Gamma Finale si riferiscono al buffer Z, ossia alla distanza dalla camera alla superficie dell’oggetto.
Gamma Iniziale e Gamma Finale si riferiscono alla posizione dell’asse dell’oggetto nello spazio 3D. L’alone si diffonde radialmente dagli assi.
Usa Dimensione
Usa Densità
Usa Luminosità
Usa Colore
Potete usare i gradienti per definire queste caratteristiche dell’alone dalla pagina Alone: Dimensione, Intensità, Luminosità e Colore (vedere "Alone”).
Pensate a questi gradienti come se andassero dal valore Gamma Iniziale al valore Gamma Finale. Nel gradiente, il nero rappresenta un valore pari a 0, il bianco rappresenta il valore definito nella pagina Alone.