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Includi
Se questa opzione non è attiva, saranno inclusi nel calcolo solo gli oggetti nella lista .
Esclude dal calcolo gli oggetti nella lista , anche se essi hanno un tag peso assegnato.
Abilitate questa opzione se volete che l’oggetto Pelle deformi oggetti punto che non sono oggetti poligonali (spline non parametriche, FFDs o Oggetto Bezier). Inoltre, impostate Modo su Includi e trascinate nella Lista l’oggetto che volete includere .
Utilizzare joint per deformare FFDs è particolarmente utile quando state lavorando con mesh molto complesse, magari difficili da pesare.
Questa opzione può essere utile anche nel caso che i generatori (cioè oggetti Clona o Schiera) siano usati per duplicare gli oggettti poligonali dell’oggetto Pelle e la deformazione non abbia effetto.
Trascinate gli oggetti poligonali che volete includere o escludere dalla deformazione all’interno di questa lista.
Un’altra opzione è trascinare altri tipi di oggetti punto all’interno della lista, come FFDs o spline. Se successivamente attivate l’opzione Forza, l’oggetto Pelle sarà in grado di deformare questi oggetti.