Oggetto GravitàBaseCoord.OggettoDecadenza
Proprietà Oggetto
Accelerazione[-∞..+∞m]
Definisce la forza di accelerazione dovuta alla gravità. Un valore negativo per l’Accelerazione produce
repulsione anzichè attrazione.
Modo
Qui potete definire come un modificatore di particelle deve influenzare gli oggetti dinamici (questi settaggi
non hanno effetto sulle particelle):
- Accelerazione: Il modificatore ruota gli oggetti senza prendere in
considerazione la loro massa. Anche gli oggetti più "pesanti” si muoveranno come fossero delle
piume.
- Forza: Questo metodo prende in considerazione la massa
dell’oggetto: più "pesante” è un oggetto, meno esso potrà essere influenzato dal modificatore.
- Vento Aerodinamico: Questo metodo crea un flusso d’aria (corrente) che fa sì che gli
oggetti reagiscano a seconda della loro aerodinamicità. Questo modo non è disponibile per
tutti i modificatori - solo per quelli dove potrebbe tornare utile (come Vento, Turbolenza, ecc.).
Notate che quando utilizzate l’opzione Vento Aerodinamico, il suo effetto sarà
diverso a seconda dell’oggetto su cui passa:
- Corpi Rigidi: Il vento sarà calcolato al centro del Corpo Rigido e rimarrà
costante lungo l’intera superficie dell’oggetto.
- Corpi Morbidi: Il vento
(forza e direzione) sarà calcolato per poligono o vertice ed influenzerà l’oggetto di conseguenza.