Oggetto
Matrice
BaseCoord.OggettoTrasformaEffettuatori
Oggetto Matrice
L’Oggetto Matrice svolge praticamente le stesse funzioni di Clona. Di conseguenza, fate riferimento alla
descrizione di Clona nel capitolo 2 di Oggetto Clone per studiare tutte le
funzioni condivise.
L’Oggetto Matrice ha due funzioni principali:
- Crea matrici ortogonali diversamente dai cloni creati da Clona. Questo consente agli oggetti deformazione
Cinema 4D (es. oggetti piega, ecc.) di avere un effetto ottimale sull’Oggetto Matrice (vedete
sotto).
- Thinking Particles: oltre alle matrici, è possibile creare particelle di Thinking
Particles. Questo fondamentalmente significa che matrici e particelle eguali possono essere influenzate dagli
Effettuatori.
L’Oggetto Matrice in sé non genera niente che possa essere
renderizzato. Com’è quindi possibile disporre cloni sulle matrici create? E’ semplice: create un Clona,
impostate Modo su Oggetto e trascinate l’Oggetto
Matrice dalla Gestione Oggetti al campo Oggetto. Gli oggetti figli di Clona
saranno ora disposti su singole posizioni matrice.
Di seguito verranno descritti solo i settaggi Oggetto Matrice che si differenziano da quelli spiegati per
Clona. Questi settaggi si trovano nel parametro Genera.
Esempio:
Supponiamo che vogliate fare quanto segue: avete un Oggetto Matrice
ad anello i cui cloni devono essere dispersi in modo casuale da un Effettuatore Casuale che entra nella scena
da destra. I cloni devono quindi cadere (gravità) e andare ad appoggiarsi su entrambi i piani.
Ma come si fa?
-
Create un Oggetto Matrice, settate Genera su Thinking
Particles e assegnate un Effettuatore Casuale con una decadenza Lineare. Settate Segui al 100% e Limita allo 0%. (Settaggi Oggetto Matrice; settare anche Priorità Particelle a After Effectors).
Riposizionate e animate l’Effettuatore in modo che passi attraverso la disposizione di cloni.
-
Create un Tag XPresso e impostate un nodo PPass, un PGravity e due PDeflector. Collegate la porta di
uscita del nodo PPass a ciascuna delle altre porte di entrata e modificate i
rispettivi settaggi di conseguenza (tipo di deflettore: oggetto; assegnate ad ogni nodo deflettore un
livello diverso e impostate Rimbalza, ad esempio, al 30%).
Fatto. I cloni reagiranno sia a MoGraph che a Thinking Particles. Se aumentate il valore Limita in corso dell’animazione, vedrete che i cloni si spostano nella direzione della
posizione clone che sarebbe risultata se Thinking Particles non avesse avuto nessun effetto. Usate questo
settaggio per regolare la forza dell’effetto di Thinking Particles.