 Oggetto RotazioneBaseCoord.OggettoDecadenza
Oggetto RotazioneBaseCoord.OggettoDecadenza
                
                Proprietà Oggetto
                
                
                    Velocità Angolo[0..+∞]
                
                Assegna la velocità di rotazione delle particelle sull’asse Z.
                Le particelle possono introdurre la rotazione sulle facce con le normali che non sono allineate all’asse Z del
          modificatore. Tuttavia, metà dell’area di superficie su queste facce ha vettori rotazionali che fanno sì che
          le particelle rimbalzino via dal modificatore di Rotazione.
                
                    Modo
                
                Qui potete definire come un modificatore di particelle deve influenzare gli oggetti dinamici (questi settaggi
          non hanno effetto sulle particelle):
                
                    - Accelerazione: Il modificatore ruota gli oggetti senza prendere in
          considerazione la loro massa. Anche gli oggetti più "pesanti” si muoveranno come fossero delle
          piume.
- Forza: Questo metodo prende in considerazione la massa
          dell’oggetto: più "pesante” è un oggetto, meno esso potrà essere influenzato dal modificatore.
- Vento Aerodinamico: Questo metodo crea un flusso d’aria (corrente) che fa sì che gli
          oggetti reagiscano a seconda della loro aerodinamicità. Questo modo non è disponibile per
          tutti i modificatori - solo per quelli dove potrebbe tornare utile (come Vento, Turbolenza, ecc.).
Notate che quando utilizzate l’opzione Vento Aerodinamico, il suo effetto sarà
          diverso a seconda dell’oggetto su cui passa:
                
                    - Corpi Rigidi: Il vento sarà calcolato al centro del Corpo Rigido e rimarrà
          costante lungo l’intera superficie dell’oggetto.
- Corpi Morbidi: Il vento
          (forza e direzione) sarà calcolato per poligono o vertice ed influenzerà l’oggetto di conseguenza.