Oggetto RotazioneBaseCoord.OggettoDecadenza
Proprietà Oggetto
Velocità Angolo[0..+∞]
Assegna la velocità di rotazione delle particelle sull’asse Z.
Le particelle possono introdurre la rotazione sulle facce con le normali che non sono allineate all’asse Z del
modificatore. Tuttavia, metà dell’area di superficie su queste facce ha vettori rotazionali che fanno sì che
le particelle rimbalzino via dal modificatore di Rotazione.
Modo
Qui potete definire come un modificatore di particelle deve influenzare gli oggetti dinamici (questi settaggi
non hanno effetto sulle particelle):
- Accelerazione: Il modificatore ruota gli oggetti senza prendere in
considerazione la loro massa. Anche gli oggetti più "pesanti” si muoveranno come fossero delle
piume.
- Forza: Questo metodo prende in considerazione la massa
dell’oggetto: più "pesante” è un oggetto, meno esso potrà essere influenzato dal modificatore.
- Vento Aerodinamico: Questo metodo crea un flusso d’aria (corrente) che fa sì che gli
oggetti reagiscano a seconda della loro aerodinamicità. Questo modo non è disponibile per
tutti i modificatori - solo per quelli dove potrebbe tornare utile (come Vento, Turbolenza, ecc.).
Notate che quando utilizzate l’opzione Vento Aerodinamico, il suo effetto sarà
diverso a seconda dell’oggetto su cui passa:
- Corpi Rigidi: Il vento sarà calcolato al centro del Corpo Rigido e rimarrà
costante lungo l’intera superficie dell’oggetto.
- Corpi Morbidi: Il vento
(forza e direzione) sarà calcolato per poligono o vertice ed influenzerà l’oggetto di conseguenza.