Apri argomento con navigazione
                     Filtro
          Volume
Filtro
          Volume
                
Filtro Volume
Informazioni Generali sui Filtri Volume
Non stupitevi del fatto che i vari filtri sono tutti descritti in un'unica sezione. Si tratta di un solo e unico oggetto, con impostazioni diverse ogni volta.
Cos’è un Filtro Volume? Innanzitutto pensate ad una bitmap: questa è composta di pixel con valori RGB. Photoshop, ad esempio, ha un filtro con cui questi pixel vengono modificati. I Filtri Volume lavorano in modo analogo: se pensate ai Voxel come a pixel disposti in uno spazio tridimensionale, i Filtri Volume non fanno altro che modificare il valore dei Voxel.
Ecco perchè sia Photoshop sia Cinema 4D hanno entrambi dei filtri con funzione di sfocatura gaussiana:
 
                Continuiamo con la stessa analogia: in Photoshop, è possibile mascherare l’effetto di un filtro (cioè limitarlo ad un’area in particolare) selezionando una certa funzione del filtro. Questo è fattibile anche in Cinema 4D, tuttavia non è possibile farlo attraverso una selezione, bensì posizionando dei Campi all’interno della tab Campi attraverso i quali definire dove avrà effetto il Filtro del Volume.
I Filtri Volume possono essere usati per spianare, per erodere, o per gonfiare il volume:
 
                Ci sono diversi settaggi speciali per i Vettori Volume che si riferiscono all'orientamento dei vettori.
Affinché i Filtri Volume funzionino correttamente, devono essere:
 Sfocatura Gaussiana incrementata da sinistra a
          destra. Osservate bene i bordi interni.
Sfocatura Gaussiana incrementata da sinistra a
          destra. Osservate bene i bordi interni.
                Il Filtro Smussatura sfuoca la transizione di valore dei voxel. Immaginate un Voxel "A” con un valore 0 e un Voxel adiacente con valore 1. Dopo aver applicato la smussatura, questi valori saranno modificati all’incirca e rispettivamente a 0.4 e 0.6. Le transizioni brusche saranno sfocate. L’effetto visivo corrisponderà ad un arrotondamento dei bordi netti.
Il Filtro Smussatura funziona in modo simile ai Vettori Volume: allinea la direzione dei vettori adiacenti; il risultato è un flusso direzionale più fluido e meno erratico.
 A sinistra il campo dei vettori iniziale, a destra
          con Filtro Smussatura.
A sinistra il campo dei vettori iniziale, a destra
          con Filtro Smussatura.
                 Da sinistra a destra: un piccolo Offset negativo e un Offset positivo (Tipo Filtro impostato su Dilata/Contrai con
          decadenza sferica)
Da sinistra a destra: un piccolo Offset negativo e un Offset positivo (Tipo Filtro impostato su Dilata/Contrai con
          decadenza sferica)
                In breve, il Filtro Modellatura sposta le superfici in varie modalità lungo le Normali di superficie. Internamente, il valore dei Voxel sarà aumentato o diminuito nell’area influenzata dal filtro.