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Stencil
Presettaggio Stencil
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Pulisci
Questo pulsante può essere utilizzato se volete archiviare degli Stencil con dei determinati settaggi per un utilizzo successivo. I vostri Stencil (così come tutti gli altri presettaggi di Cinema 4D) saranno salvati in una libreria nella vostra directory utente sotto Maxon/Version/library/browser/user.lib4d.
Nel Content Browser potete trovare i presettaggi (da scaricare, cancellare, ecc.) nella directory Presets/user/Sculpt Stencils.
Attiva o disattiva la funzione Stencil.
Attiva o disattiva la visibilità dello stencil (è possibile usare il tasto
Se questa opzione è attiva, lo stencil verrà nascosto non appena viene premuto il pulsante del mouse, in questo modo cioè il pennello sarà attivo.
Carica la bitmap su cui si deve applicare la funzione Stencil (bianco=effetto min.; nero=effetto max.). Nel Content Browser (Presets/Sculpting/Stencils) potete trovare numerosi stampi utilizzabili (trascinate semplicemente la vostra selezione nel campo Immagine).
Potete utilizzare anche bitmap con scale di grigi O bitmap con canali alpha - l’unione dei due non è possibile.
Definisce la trasparenza con cui la bitmap stencil sarà visualizzata nella Viewport. La bitmap verrà nascosta automaticamente durante la scultura (premendo il pulsante del mouse).
Utilizzate questo settaggio per definire l’orientamento dello Stencil nella Viewport. Ciò può essere fatto
anche interattivamente premendo il tasto
Utilizzate questo settaggio per scalare lo Stencil nella Viewport. Ciò può essere fatto anche interattivamente
premendo il tasto
Utilizzate questo settaggio per modificare la posizione dello Stencil nella Viewport. Ciò può anche essere
fatto interattivamente premendo
Utilizzate questi settaggi per piastrellare lo Stencil orizzontalmente (Piastrella X) o verticalmente (Piastrella Y).
Utilizzate questi settaggi per specchiare lo Stencil orizzontalmente (Flip X) o verticalmente (Flip Y).
Considerando che, ad esempio, il pennello Afferra solleva (aree bitmap più chiare rispetto al Valore Grigio) o abbassa (aree bitmap più scure rispetto al Valore Grigio) la mesh, il Valore Grigio definisce il livello nullo dove non succede nulla. Se il Valore Grigio è impostato a 0, le aree nere non saranno influenzate dal pennello, e valori più luminosi faranno sì che le corrispondenti aree si sollevino.
Vedere anche Valore Grigio per ulteriori informazioni.