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Proprietà Base
Permette di attivare Occlusione Ambientale senza dover preoccuparsi della creazione o della modificazione dei materiali (vedi anche shader Occlusione Ambientale).Notate che:
Se definisci un Occlusione Ambientale globale, nota che l’oggetto con i materiali che hanno uno shader Occlusione Ambientale saranno calcolati due volte a seconda del Occlusione Ambientale. L’effetto dell’Occlusione Ambientale può essere ampliato per questi oggetti.
Vedi Colore.
Lunghezza Raggio Minima[0..+∞m]
Vedi Lunghezza Minima Raggio.
Lunghezza Raggio Massima[0..+∞m]
Vedi Lunghezza Massima Raggio.
Vedi Dispersione.
Vedi Accuratezza.
Questa e le seguenti 2 funzioni non hanno effetto se usate in congiunzione con la cache OA (vedi Abilita Cache).
Vedi Campione Minimo.
Vedi Campione Massimo.
Vedi Contrasto.
Vedi Usa Ambiente Cielo.
Vedi Valuta Trasparenza.
Vedi Solo Ombreggiatura.
Vedi Inverti Direzione. Ad ogni modo, la funzione qui definita è meno utile rispetto a quando viene applicata usando uno shader. Solo la colorazione semplice di aree esposte può essere renderizzata.