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Shader
Normalizza
Shader Normalizza
Utilizzando lo shader Normalizzatore (posizionato nel canale Normale), potete utilizzare le texture che usate abitualmente nelle mappe Rilievo nel canale Normale. Il Normalizzatore valuta i contrasti per accertare la posizione dei bordi ed utilizza queste informazioni per calcolare una mappa Normale.
Promemoria: le mappe Normali e le mappe Rilievo lavorano allo stesso modo. Le informazioni codificate nelle immagini RGB influenzano la superficie Normale dell’oggetto (geometria) durante il rendering e disegnano una struttura dettagliata. Contrariamente alle mappe Rilievo, le mappe Normali possono anche "alterare” la direzione delle Normali, il che rende possibile la creazione di effetti realistici (notate le luci speculari nell’immagine sopra).
Ulteriori informazioni riguardanti il canale Normale possono essere trovate qui.