Shader Mappa
Vertici
BaseShader
Shader Mappa Vertici
A sinistra una Mappa Vertice, a destra i Colori
Vertice, ciascuno in versione Viewport e renderizzata.
Lo shader Mappa Vertice funziona bene con Superficie di Suddivisione — assicuratevi che ogni tag Mappa Vertice
abbia un nome univoco.
Con questo shader è possibile:
- Renderizzare i tag Mappa Vertice come immagini in scala di grigio. Le aree con la massima ponderazione
saranno renderizzate in bianco mentre le aree con ponderazione minima saranno renderizzate in
nero.
- Renderizzare i tag Colore Vertice. Notare che un canale alfa in un tag Colore Vertice sarà
valutato per il rendering solo se lo stesso shader viene utilizzato anche nel Canale Alfa.
Assicuratevi di assegnare un nome univoco ai tag.