Shader AcquaBaseShader

Proprietà Shader

Colore

Usando il gradiente, potete cambiare il colore dell’effetto.

Frequenza U[0..+∞]
Frequenza V[0..+∞]

Frequenza U e Frequenza V determinano la finezza della struttura. U = 1 e V = 1 creano una trama radiale, mentre U = 1 e V = 0.25 creano delle onde allungate. Più alto è questo valore, più alto sarà l’effettivo dettaglio dell’onda in quella direzione.

Frequenza T[0..+∞]

Frequenza T è la velocità con cui l’acqua si muove nella direzione U (0 significa nessun movimento, 2 raddoppia la velocità del movimento).

Vento[0..+∞]

Vento specifica l’ampiezza di un vento che colpisce l’acqua: più alto è questo valore, più il vento disturba la superficie dell’acqua.