Verschieben

Hiermit können Sie selektierte Komponenten verschieben, indem Sie mit der Maus auf eine beliebige Stelle klicken, die Maustaste gedrückt halten und in eine Richtung ziehen.

Doppelklicken von UV-Punkten

Sie können mit den Werkzeugen Verschieben, Skalieren, Frei skalieren und Drehen auf UV-Punkte doppelklicken. Es öffnet sich dann folgender Dialog:

Der angeklickte Punkt kann dann nummerisch im UV-Raum gesetzt werden.

Tab Optionen

Angrenzende Komponenten verzerren

Sollten Sie die selektierten Polygone/Kanten mit dieser Option verschieben, werden diese nicht vom restlichen Mesh getrennt, sondern es werden die angrenzenden Polygone entsprechend verzerrt. Im Prinzip der gleiche Effekt, als würden Sie Polygone im Polygonmodus der 3D-Ansicht verschieben.

UV-Koordinaten begrenzen (0..1)

Diese Option "sperrt" Ihre UV-Komponenten auf der Fläche der Textur ein. Da UV-Koordinaten in den Grenzen zwischen 0 und 1 liegen, können Sie sie nicht über den Rand der Fläche schieben. Die UV-Polygone würden dabei an der Kante zusammengequetscht.

Weiche Selektion

Radius

Innerhalb des bei Radius angegebenen Wertes werden die angrenzenden Punkte der selektierten UV-Komponenten dem Mauszeiger in einem gewissen Abstand folgen, und zwar umso schwächer, je weiter sie vom Mauszeiger entfernt sind. Die selektierten UV-Komponenten an sich werden nicht verzerrt.

UV-Insel

Soll sich die weiche Selektion nur auf die aktuell selektierten UV-Inseln (Mehrfachselektion wie gewohnt mit Shift) erstrecken, so aktivieren Sie diese Option. Andernfalls wirkt sich die weiche Selektion je nach Radius auf alle UVs in Reichweite aus; also auch über UV-Insel-Grenzen hinweg.

Tab Magnet

Diese Einstellungen gelten nur für das Werkzeug Magnet.