Einige Renderbeispiele
Sie finden im Folgenden einige Renderbeispiele der verschiedenen GI-Methoden-Kombinationen.
Das folgende Projekt wird von einem Himmel durch die beiden, als GI-Portal definierten Fenster und einer CINEMA 4D-Spotlichtquelle an der Rückwand beleuchtet. Variiert wurden nur die GI-Methoden, wobei die restlichen Einstellungen den mittleren Qualitätseinstellungen entsprechen. Hier und da sehen Sie fleckige Renderings, die durch höhere Samplezahlen verbessert werden können.
Beachten Sie, dass die Renderzeiten hier nur Trends vorgeben und bei anderen Projekten anders aussehen können (auch sinkt die Renderzeit bei IC+LM und QMC+LM noch einmal beträchtlich, wenn die Option Radiosity-Maps erstellen aktiviert wird). 100% Renderzeit wird für QMC+QMC als präziseste Methode definiert.
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Vergleichen Sie die Methoden und beachten Sie folgende Dinge:
- Wie viel schneller der vereinfachende Irradiance Cache bei ähnlichen Ergebnissen gegenüber QMC (jeweils als Primäre Methode) ist.
- Bei Verwendung von Licht-Maps werden Innenräume aufgrund der vielen Lichtreflexionen vergleichsweise hell berechnet, während...
- ...die übrigen Sekundären Methoden, die maximal 8 Reflexionen bei entsprechend langer Renderzeit zulassen, dunkler sind.
- die präzisen Schatten bei QMC als Primärer Methode.
- wie IC+QMC fleckenanfällig ist.