Marker
Mit Marker erzeugen können einzelne – interaktiv auch wie hier beschrieben – oder mehrere Marker erzeugt werden. Es öffnet sich folgender Dialog:
Name/Präfix
Hier kann der Name (Einzelner Marker) bzw. das Präfix (Mehrere Marker) definiert werden. Bei mehreren Markern wird das Präfix inkl. fortlaufender Nummerierung als Name verwendet.
Ebene
Marker können auf Ebenen liegen. Deshalb ist hier die Zuweisung einer Ebene möglich. Sie schalten damit beispielsweise viele Marker unsichtbar, wenn Sie die zugehörige Ebene ausblenden.
Einzelne Marker
Zeit
Bei dieser Bildzahl wird der Marker erzeugt.
Länge
Da Marker mit einer zeitlichen Länge einen Zeitraum markieren, kann dieser hier eingegeben werden.
Farbe
Und hier stellen Sie die Farbe des Markers ein.
Mehrere Marker
Modus
Sie können beliebig viele Marker auf einmal erzeugen. Wie das geschieht, legen Sie mit dieser Auswahl und den folgenden Einstellungen fest.
- BpM: "Beats pro Minute" oder in diesem Fall die Marker, die pro Minute (passend zu einem etwaigen, unterlegten Musikstück) erzeugt werden sollen.
- Anzahl: Wollen Sie eine absolute Anzahl an Markern erzeugen, die zeitlich gleichmäßig verteilt werden sollen, wählen Sie diese Option.
BPM/Anzahl
Geben Sie hier die Anzahl der Marker pro Minute oder eine absolute Anzahl ein, die dann gemäß der nächsten Einstellung in einem bestimmten Zeitraum gleichmäßig erzeugt werden.
Beispiel: Die Projektlänge beträgt 1000 Bilder. Wenn Sie hier "100" eingeben, werden bei:
- BpM: rund alle 15 Bilder 1 Marker erzeugt (bei einer Bilderrate von 25).
- Anzahl: 100 Marker im Abstand von 10 Bildern erzeugt
Vorschaubereich verwenden
Bei aktivierter Option werden die Marker ausschließlich im Zeitleisten-Vorschaubereich erzeugt, ansonsten über die gesamte Projektlänge.
Länge verwenden
Bei aktivierter Option werden die Markerlängen so angepasst, dass sie jeweils bis zum nächsten Marker reichen.
Farbverlauf
Mittels dieses Farbverlaufs werden die Marker der Reihe nach eingefärbt. Möchten Sie für alle Marker dieselbe Farbe, so löschen Sie im Farbverlauf alle Greifer bis auf einen, dessen Farbe dann für alle Marker verwendet wird.
Marker
Hiermit setzen Sie jeweils einen Marker an den linken und den rechten Rand des aktuell sichtbaren Zeitleistenausschnitts.
Dieser Befehl erzeugt einen Marker mit zufälliger Farbe auf dem aktuellen Bild, also dort, wo sich der Zeitschieber gerade befindet.
Hiermit setzen Sie jeweils einen Marker auf den ersten und den letzten Key einer Keyselektion. Im F-Kurvenmodus wird nur die gerade sichtbare Keyselektion mit Markern eingefasst. Selektierte Keys von nicht eingeblendeten Kurven werden ignoriert.
S. Vorherigen Befehl Marker auf Selektion setzen, nur dass hier ein Bereichsmarker und keine einzelne Marker erzeugt wird.
Löscht sämtliche vorhandenen Marker.