Filter
Hiermit blenden Sie alle Achsen, Anfasser und Hilfselemente ein und aus (Details und Beispielbild siehe Nur Geometrie).
Nahezu alles, was in der Ansicht sichtbar ist, lässt sich über die Optionen im Filter-Tab an- und ausschalten. Die Optionen sind zum allergrößten Teil selbsterklärend. Einige wenige Elemente (z.B. Felder) werden bei Selektion dann doch angezeigt.
Wie oben, nur dass alles ausser der Geometrie ausgeblendet wird, wenn Sie eine Animation abspielen.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Feldern.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Haaren und Guides.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Animationspfaden.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Null-Objekten.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Polygonen.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Splines.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Generatoren.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Subdivision Surfaces.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Joints.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Deformations-Objekten.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Kameras.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Lichtquellen.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Umgebungs-Objekten wie Boden, Hintergrund etc.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Partikeln.
Hiermit sind alle Elemente gemeint, die nicht in die übrigen Kategorien fallen, wie beispielsweise Lautsprecher etc.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von sämtlichen Gittern wie Weltraster oder Arbeitsebene .
Wenn die Arbeitsebene nicht auf der XZ-Ebene, dem vorgegebenen Weltraster liegt, sind in der Ansicht 2 Gitter zu sehen. Mit dieser Option schalten Sie das vorgegebene Weltraster an und aus.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung des Horizonts.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung der Weltachsen.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung des HUD.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung des Subdivision-Surface-Meshes.
Hiermit werden zu selektierende Komponenten (Punkte, Kanten, Polygone) beim Drüberfahren mit der Maus visuell hervorgehoben.
Zu selekt. Objekte hervorheben
Wenn Objekte bei Mausannäherung in den entsprechenden Modi mit einer hellen Umrisslinie markiert werden sollen, so aktivieren Sie diese Option.
Bei mehreren gleichzeitig selektierten Objekten wird jeweils eine kleine Objekt-Achse eingeblendet, die sich mit dieser Option an- und ausschalten lässt.
Aktiviert/deaktiviert die Darstellung von Achsen.
Aktiviert/deaktiviert im Punkte-, Kanten- und Polygonmodus die Darstellung des ungeglätteten Subdivision-Surface-Käfigobjekts.
N-Gons bestehen auch intern aus Dreiecken. Diese Option aktiviert/deaktiviert die Anzeige dieser Dreiecke für jedes N-Gon.
Aktiviert/deaktiviert die im Darstellungs-Tag integrierte Ghosting-Funktionalität.
Filtern Sie hiermit die Sichtbarkeit der Hilfslinien (als Objekt, sowie auch dynamische).
Viele Objekte haben diese orangefarbenen Anfasser, mit denen Sie z.B. die Abmaße eines Würfels interaktiv ändern können. Mit dieser Option können die Anfasser an- und ausgeschaltet werden.
Darüber hinaus wirkt diese Einstellung auf die Mittelpunktsdarstellung von Null-Objekten.
Hiermit können Sie Ansichtsvarianten im Asset Browser speichern und laden.
S.a. Preset-Verwaltung für einige zusätzliche Details.