Quantisieren

Quantisieren nennt man das Einschränken stufenloser Bewegung zugunsten sinnvoll definierter "Rasterung". So lässt sich beispielsweise ein Würfel nicht mehr auf beliebige Y-Positionen schieben, sondern z.B. nur auf Y = 100, 200, 300 usw (unter der Voraussetzung, dass er zu Beginn beispielsweise auf 0 stand; stand er auf 27, wären es 127, 227, 327 usw.). Oder es werden Drehungen nur in 45 Grad-Schritten zugelassen.

Quantisieren funktioniert primär im Zusammenhang mit dem Verschieben-, Skalieren und Drehen-Werkzeug (sowohl in der 3D-Ansicht, als auch im Textur-UV-Editor für das Bearbeiten von UV-Elementen), kann aber auch bei anderen Funktionalitäten/Werkzeugen (z.B. Polygon-Stift ) zum Einsatz kommen. Quantisieren funktioniert nicht im Zusammenhang mit Anfassern ("Handles") parametrischer Objekte, Deformern etc.

Quantisieren aktivieren

Quantisieren

Schalten Sie hiermit die Quantisieren-Funktionalität an und aus.

Parameter

Die folgenden 4 beschriebenen Parameter finden Sie auch als Palette unten in der Mitte des "BP - UV Edit"-Layouts:

Durch Klick auf das linke Icon kann das Quantisieren an und ausgeschaltet werden. Die Parameter Textur und Verschiebung werden je nach Fokus auf Textur-UV-Editor oder 3D-Editor ausgetauscht.

Verschieben[0..+∞m]

Geben Sie hier die Verschieberasterabstände ein. Dieser und die nächsten beiden Parameter definieren auch die bei Betätigung der Pfeiltasten bei ausgewähltem Verschieben-, Skalieren-, oder Drehen-Werkzeug erfolgende Transformation.

Skalieren[0..+∞%]

Mit diesem Wert definieren Sie beim Skalieren von Objekten, Punktmengen, Flächen etc. den relativen zu rasternden Skalierungsfaktor.

Drehen[0..180°]

In Schritten von diesem Wert dreht sich ein Element bei der interaktivem Drehung.

Textur[0.01..1.00]

Dies ist ein Prozentwert, der die Schrittweite beim Verschieben und Skalieren von Texturen bzw. UV-Elementen im Textur-UV-Editor angibt. Haben Sie hier beispielsweise einen Wert von 10% eingestellt, beträgt der Abstand zwischen den Sprüngen 10% der jeweiligen Textur-UV-Editor-Arbeitsfläche.