Quantisieren
Quantisieren nennt man das Einschränken stufenloser Bewegung zugunsten sinnvoll definierter "Rasterung". So lässt sich beispielsweise ein Würfel nicht mehr auf beliebige Y-Positionen schieben, sondern z.B. nur auf Y = 100, 200, 300 usw (unter der Voraussetzung, dass er zu Beginn beispielsweise auf 0 stand; stand er auf 27, wären es 127, 227, 327 usw.). Oder es werden Drehungen nur in 45 Grad-Schritten zugelassen.
Quantisieren funktioniert primär im Zusammenhang mit dem Verschieben-, Skalieren und Drehen-Werkzeug (sowohl in der 3D-Ansicht, als auch im Textur-UV-Editor für das Bearbeiten von UV-Elementen), kann aber auch bei anderen Funktionalitäten/Werkzeugen (z.B. Polygon-Stift ) zum Einsatz kommen. Quantisieren funktioniert nicht im Zusammenhang mit Anfassern ("Handles") parametrischer Objekte, Deformern etc.
Schalten Sie hiermit die Quantisieren-Funktionalität an und aus.
Parameter
Die folgenden 4 beschriebenen Parameter finden Sie auch als Palette unten in der Mitte des "BP - UV Edit"-Layouts:
Durch Klick auf das linke Icon kann das Quantisieren an und ausgeschaltet werden. Die Parameter Textur und Verschiebung werden je nach Fokus auf Textur-UV-Editor oder 3D-Editor ausgetauscht.
Geben Sie hier die Verschieberasterabstände ein. Dieser und die nächsten beiden Parameter definieren auch die bei Betätigung der Pfeiltasten bei ausgewähltem Verschieben-, Skalieren-, oder Drehen-Werkzeug erfolgende Transformation.
Mit diesem Wert definieren Sie beim Skalieren von Objekten, Punktmengen, Flächen etc. den relativen zu rasternden Skalierungsfaktor.
In Schritten von diesem Wert dreht sich ein Element bei der interaktivem Drehung.
Dies ist ein Prozentwert, der die Schrittweite beim Verschieben und Skalieren von Texturen bzw. UV-Elementen im Textur-UV-Editor angibt. Haben Sie hier beispielsweise einen Wert von 10% eingestellt, beträgt der Abstand zwischen den Sprüngen 10% der jeweiligen Textur-UV-Editor-Arbeitsfläche.